週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

【おためし長野】銀座で説明会に行ってきました!

こんにちは、最近リモートワークしたい熱が高まっているぽうひろです。 去年「おためし長野」という「お試しで長野に住んでITやってみませんか?」という企画サイトを見かけ、ものすごくテンションが上がったのですが、その時はでも貯金もないしコネもないし…

インディーゲームを宣伝するときに使うべきハッシュタグ10選

こんにちは、ぽうひろです。 今日は開発中、あるいは完成したアプリを宣伝するときにTwitterで使える便利なハッシュタグをご紹介します。ちなみにこれやっても売れるとは限らないんだからねッ!! #indiedev#indiegame#gamedevどういう違いが分からないが、…

勝手にリメイクしてみたい懐ゲー10選

こんにちは、ぽうひろです。わたしはファミコン世代ドストライクの1977年生まれの人間でして、ファミコンに育てられたと言ってもいいくらいの少年時代を送ってきました。 SIを10年ほどやってプログラムスキルとフリーランスという立場を得た今、幼少期に育て…

IFTTTではてなブログ記事通知をFacebookページに投稿する方法

はてなブログ投稿のお知らせをFacebookページにも投稿したいなと思ってやってみました。今回はIFTTTというサービスを使ってやります。ifttt.comアカウント登録などは済ませてあるものとします。まず、先にFacebook Pageとの連携をしておきます。 メニューのC…

最終日 Unity Photon(PUN+) の使い方 変数同期編

昨日はPhotonのオブジェクト位置同期のやり方について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今日は解説最後になりますが、Photonの変数同期のやり方について説明します。前回は位置情報の同期を説明しました。 今回はそれ以外の変数情報の同期について説明…

Unity Photon(PUN+) の使い方 オブジェクト位置同期編(4/5)

途中でアーバンチャンピオンを作ろうネタを挟んでしまったため、ご無沙汰になってしまい申し訳ありません。以前はPhotonのロビー・ルーム作成・ルーム入室について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今回はUnity Photon(PUN+) オブジェクト位置同期のや…

【今後のやぼう】アーバンチャンピオンを作ろう

1週間にわたってお送りしました、アーバンチャンピオン開発実況ですが、もちろんここまで作ってネタで終わらせるつもりはありません。 リリースに向けて、課題とやるべきことをリストアップしておこうと思います。 攻撃モーションとヒット・ガード判定のタイ…

最終回【パトカー巡回残り】アーバンチャンピオンを作ろう

最終日は、パトカー巡回の残りをつくろうと思います。 昨日はただ通り過ぎるだけだったので、一回目は位置リセットで知らんぷり。 最後はどちらかをパトカーで連れて行ってしまうことにします。 SimplePeopleアセットには、いろんなモーションがついていて、…

【パトカー巡回】アーバンチャンピオンを作ろう 6/7日目

今日はパトカー巡回をつくります。 アーバンチャンピオンの一つの魅力として、パトカーの見回りがあります。 ある時間になると、パトカーの巡回がきて、いったんポジションがリセットされます。 また時間切れになると、またパトカーがきて、片方のプレイヤー…

【ポエム】とある個人開発者(フリーランス)の一日

個人開発者はとにかく時間がない! けれど、実は気づかないところに隠れた空き時間があるかも?! ということで、いったん自分の日常のタイムテーブルを作って可視化してみることにしました。 時間ないの図(わたしではありません)フリー写真素材ぱくたそ h…

【UnityAsset】無料でストアレビュー誘導!Ratings and Reviewsが簡単すぎる

今日は、お手軽にストアレビューへ誘導できるUnityアセット「Ratings and Reviews」を紹介します。無料だよ!!! http://u3d.as/qqr 使い方はとっても簡単!アセットをインポートした結果、Assets/SDKBOXというフォルダが出来ますが、その中のReviewというP…

【時間と勝敗判定の管理】アーバンチャンピオンを作ろう 5/7日目

今日はゲーム開始、終了の制御をしたいと思います。 制御内容は・試合時間60秒・カウントダウンタイマーを出す・0秒まで行ったら引き分け・どちらかが画面端のマンホールに落ちたら試合終了 GameManagerというクラスを作り、そいつに制御させることにします…

【当たり判定】アーバンチャンピオンを作ろう企画 4/7日目

昨日は敵AIを作りました。 相手も攻撃(当たり判定はまだ) https://t.co/qdke3TMMsM— pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年6月1日 今日は当たり判定を作ります。 ユニティちゃんファイティングモーションパックには、やられモーションもかなり入っていて…

【敵AIを作る】アーバンチャンピオンを作ろう 3/7日目

今日は敵AIを作ります。 昨日の状態はこちら。 とりあえず自キャラを動かせました。 自キャラを動かす https://t.co/0mBwU73a9b — pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年5月31日 ロジックはとりあえずシンプルに 1.離れていたら敵に近づく 2.射程に入ったら…

【キャラ移動・攻撃モーション】アーバンチャンピオンを作ろう企画 2/7日目

昨日は主要なオブジェクト(ステージとプレイヤー)を配置しました。 今日は移動とモーションのコントロール制御をしたいと思います。 コントロールは 前後移動 攻撃 上下と大小パンチ ガード 上下 がありますので、ボタン配置はこのように。 ユニティちゃん…

【進捗どうですか?】アーバンチャンピオンを作ろう企画 1/7日目

自分で辛いタイトルにしてしまった。 アーバンチャンピオンを作ろう一日目の進捗報告です。 企画の概要はこちらです。 sleepnel.hatenablog.com 使う素材は私の大好きなSimpleアセットシリーズと決めてあります。 DodgeWarsでふんだんに使ってるアレです。 …

Unity Photon(PUN+) の使い方 ロビー・ルーム編(3/5)

第2回ではPhoton、PUN(+)の導入手順などを説明しました。PUN+はこちらで購入できます! 今回はいよいよ実践。Photonの重要な概念であるロビーとルームについて説明します。Photonにはロビーとルームという概念があります。 ロビーはプレイヤーの待機空間、ル…

【企画】一週間でアーバンチャンピオンを作ってみる

みなさん、こんにちは。 ぽうひろです。 本日は運動会の場所取り現場からお送りしています。 昨日の雨で少しぬかるみがあるんですが、シートを引けば座れないことはない! 入場門横の神ポジションをゲットしました!! 関係なかった それはさておき、私はフ…

これでWaitForSecondsともオサラバ!Unity timers(UT)アセット使用レポート

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 本日は便利なUnityScriptアセットを見つけましたので、ご紹介いたします。(Photonレポートの続きを楽しみにしてくださっているみなさん申し訳ありません!!少し時間がかかりますので、もう少々お待ちください。。。…

Unity Photon(PUN+) の使い方 導入編(2/5)

第1回ではPhoton、PUN(+)の概要、種類、料金体系などを説明しました。 今回は導入部分を説明します。 PUN+はこちらで購入できます!<iframe src="https://api.assetstore.unity3d.com/affiliate/embed/package/12080/widget/rVEkshdIB6" style="width:202px; height:260px; border:0px;"></iframe> まずはPhotonのダッシュボードにログインします。 https://www.photonengine.com/ja/Photon この画面の右上、サ…

【御礼】DodgeWars iOS版200DL達成!&スマホゲームCHさんに紹介していただきました!

2016/5/7にリリースしたDodgeWarsですが、 iOSでついに200DL達成! DodgeWars Hiroshi Take Games Free みなさんのおかげです!!! ありがとうございました〜〜〜〜〜〜〜! やったぜ、エミリー! うれしいわね!ダッシュ!なんか顔疲れてない? (一同)ア…

Unity通信対戦プラットフォームPhoton(PUN+) の使い方 概要編(1/5)

DodgeWarsは、あまり使われていませんが通信対戦できることを売りとしています。 仕組みはPhotonというUnity通信対戦(マルチプレイヤー)プラットフォームを使っております。 photonengine.jp また、PUNとはPhotonUnityNetworkの略で、PhotonをUnityで扱いや…

DodgeWarsで使ったUnityAsset紹介

今月リリースしましたDodgeWars、DL数はイマイチ伸びておりませんが、今回かなり真面目に色々なことに取り組み、アセットもふんだんに使っております。今回は、DodgeWarsで使用したアセット類をご紹介していきます。 UI DoozyUI: Complete UI Management Sys…

DodgeWarsのダウンロード傾向が・・・アレ?

ゴールデンウィーク中にリリースしたDodgeWarsですが、リリースから2週間が経ちました。 dodgewars.strikingly.com iPhone、Android版両方ありますよ!ダウンロードして遊んでね!! (宣伝終わり) あ、で、これまでのダウンロード状況がちょっと面白いこと…

困ったとつぶやくと色んな人が助けてくれるインディー開発界がすごい

私はプログラムは人並みくらいにはできるのですが、 ゲーム開発で必要なデザイン、UI、ストーリーなどの 能力がからっきし足りていません。(チャートにしてみたら絶望的なステータス・・) 先日もツイッターでストーリー力のなさを嘆いて(?)いたのですが、 …

UnityNews: Unity Ads Friendsキャンペーン

UnityAdsという、DodgeWarsでも導入させていただいているUnity純正の動画広告ですが、日本在住のデベロッパー向けにUnity Ads Friendsというキャンペーンを実施しているようです。 Unity - Services - Ads Unity Ads Friendsは、マネタイズをしたい開発者の…

週刊SleepNel新聞を創刊しました!

みなさま、こんにちは。 SleepNel(スリープネル)というグループでインディーゲームを開発 しております、ぽうひろ(@pouhiroshi)と申します。 普段はつらつらとTweetで取りとめもない話をしておりますが、 情報発信していかねばという思いから、 週刊SleepN…