週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

indiegamedev

Unityブレークポイントを使ったデバッグ方法 [VisualStudio Community2019編]

こんにちは、ぽうひろです。 最近、大学や専門学校でUnity講師をやらせていただいているのですが、 意外と「ブレークポイントを使ったデバッグ方法がわからない」といった声を聞きますので、ここに記しておきたいと思います。 こんなSceneがあったとします。…

SleepNel事務所開設しました!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかりご無沙汰になってしまいましたが、、、、なんと!わたくし! 事務所はじめました! 本当はコワーキングスペースの運営をやりたいなと思っていたのですが、まずは個人事務所を開設することになりました。 (※個…

今回のお題は「Space」Unity 1週間ゲームジャム(2017/11)に参加しました!

みなさん、おはようございます。ぽうひろです。 さて、すっかりご無沙汰になってしまいましたが、恒例の#Unity1week Unity 1週間ゲームジャムに参加しましたのでご報告いたします! Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲー…

DoozyUIでUnityUIを時短de簡単に作っちゃおう!!

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」 4日目の記事です。昨日は、ShowGamesさんの「Unityの素晴らしいパーティクルアセットたち(ゲーム)」でした。 showgames.blog.so-net.ne.jp無料のパーティクルアセットがいっぱい紹介されてい…

今回のお題は「積む」Unity 1週間ゲームジャム(2017/6)に参加しました!

みなさん、おはようございます。ぽうひろです。 さて、すっかりご無沙汰になってしまいましたが、月イチ恒例の#Unity1week Unity 1週間ゲームジャムに参加しましたのでご報告いたします! Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲ…

アーバンナックル(とS)をTokyoIndieFes2017に出展してきました!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。昨日2017/5/14 秋葉原UDXで行われた TokyoIndieFes に出展してまいりましたので、 ご報告いたします。 www.tokyosandbox.com 出展したのはアーバンナックル(リリース済み)と開発中のアーバンナックル・Sです。 ubk.st…

RAIN(AI)でWayPointパトロールAIを実装してみた

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。突然ですが、ゲームを作成するとき、敵の動きをプログラムするのめんどくさいですよね。あ、そうでもないですかねw僕はめんどくさいので、アセットの力を借りたいと思います。RAIN AI for Unity https://www.assetstore…

激動の近況報告

みなさん、お久しぶりです。ぽうひろです。しばらく記事を更新していなくてすみません。Twitterで絡んでいる方はご存知だとは思いますが、いろいろ忙しく動いておりまして、やっと落ち着いたのでご報告いたします。 常駐仕事をやめ、リモート(持戻り)仕事…

アーバンスパイにFPSを導入してみたら30分でできた

こんにちは。ぽうひろです。みなさん、ご存知の通り今ロングダークにハマっている真っ最中なのですが sleepnel.hatenablog.com途中まで作っているアーバンスパイ(仮)にロングダークのようなFPS(一人称視点ゲーム)を取り入れたら面白いのでは?と思い立ち…

FirebaseをUnityで使ってランキング機能を作ろう![実装編]

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。前回はFirebaseをUnityで使うための準備について説明しました。 sleepnel.hatenablog.com今回は、簡単に実装方法を説明していきます。前回、firebase側でアプリの設定を行いましたので、以下のconsole画面からデータベ…

FirebaseをUnityで使ってランキング機能を作ろう![導入編]

みなさん、こんばんは。ぽうひろです。 ただいまアーバンナックル・Sの絶賛開発中なのですが、 sleepnel.hatenablog.comランキング機能が欲しいなと思いまして、天下のGoogleさんのmBaas Firebaseを導入してみることにしました!※実装編も書きました! sleep…

タスク管理Trelloの一括タスク作成機能を発見!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。いつもタスク管理に使っているTrelloですが、このほど、一括タスク作成機能を(偶然)発見したのでご紹介します。Trelloについてはこちらも御覧ください(*´∀`) sleepnel.hatenablog.comまずはタスクを箇条書きにして、…

SourceTreeを使ってUnityプロジェクトをgitで管理してみよう!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。みなさん、Unityで開発をしていてプロジェクトが壊れてしまった!! 間違ってファイル削除してしまった! この修正やっぱやめたいけど、もうどうやってたか忘れた・・・ などの経験はないでしょうか?そこでオススメし…

アーバンナックル開発進捗 8/26週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もあっという間に終わってしまいましたね。今週のアーバンナックル開発進捗をお届けします。先週はアプリアイコンとかAI作っていましたね。 sleepnel.hatenablog.comそれでは今週の進捗です! カットシーン作成アセ…

アーバンナックル開発進捗 8/19週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もアーバンナックルの進捗をお送りします。先週は、雑魚キャラのAIを作っていました。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はこちらです。 stage1のボスAIを作りました 雑魚の必殺メータは非表示にしました(出さな…

アーバンナックル開発進捗 8/12週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかりご無沙汰になってしまいましたが、みんな気づいてた?実はSleepNel新聞は_人人人人人人人人人人_> 週刊なんだぜ!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄— ぽうひろ@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年8月17日ということで…

アーバンナックル 開発進捗 8/5週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。先週は、、、、、野尻湖でバカンスしてましたね^^; sleepnel.hatenablog.comそれでは行ってみましょう! 進捗 ステージ間のカットシーンの流れを整理しました ステー…

Stop the World! Unity 一部の物体だけ時を止めるScript

こんにちは、ぽうひろです。オリンピック、盛り上がってますね。 個人的には卓球の福原愛ちゃんの表情が、ゾーンに入ってるなと思いまして、こりゃ覚醒したか・・・・と準決勝以降楽しみです。さて今日はUnity C#で 一部の物体だけ時を止めるScriptについて…

夏休み(私)の間にリリースされたインディータイトル

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。8/5から8/8まで夏休みをいただき、長野県は野尻湖に行っておりました。 宿泊先は涼しかったものの、やはり出かけて日陰のないところに行くと、堪えますね。 野尻湖 赤倉観光ホテルからの眺め ちびっこ忍者村さて、ゆっ…

アーバンナックル 開発進捗 7/28週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 今日からバカンス中です。長野は野尻湖からお届けします。 ここだよペッタンによる地図によるとこの辺です。 夏でも冷房いらず!毎年でも来たい場所です(∩´∀`)∩ それでは、今週の進捗を振り返ります! 背景にある信号…

アーバンナックルGO(仮)開発進捗 7/21週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。金曜日になりましたので、恒例(?)のアーバンナックル進捗MTGをおしらせします。 タイトルは釣りですw すみません。次はしないです。sleepnel.hatenablog.com先週はポケモンGOのせいで進捗ありませんね・・・!! に…

【GCP】CLOUD VISION APIで遊んでみた

こんにちは、ぽうひろです。 昨日のブログでCloud Natural Language APIでテキスト分析して遊んでみました。 sleepnel.hatenablog.com今回はふと目に止まったCLOUD VISION APIで遊んでみようと思います。 cloud.google.com Google Cloud Vision API は、強力…

【GCP】Cloud Natural Languageに触ってみた

こんにちは、ぽうひろです。昨日、Google Cloud Platformからメールで「Cloud Natural Language」APIが出たよ!というニュースレターが来ていたので、遊んで触ってみました。 Google Cloud Natural Language API は、使いやすい REST API による強力な機械学…

日本インディーゲームを映しだす!「Branching Paths」配信間近

こんにちは、ぽうひろです。 インディーゲーム開発の末席に居させていただいている者としては、とても楽しみなニュースが飛び込んでまいりました。 「Branching Paths」という日本のインディーゲーム開発シーンを映しだすドキュメンタリー映画が来る2016/7/2…

隠れた名作(?)ピンボールクエストをリニューアルしたい

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。私はこれまでに4つほどアプリを制作しているのですが、3作品目に「ピンボールクエスト」というピンボールゲームがあります。興味ある方は是非プレイしてみてください・・・・ play.google.com スクリーンショット 2…

簡単にスクショ動画gif作成!GIPHYのススメ

こんにちは、ぽうひろです。 今日はmacで簡単に画面の動画gifを撮れるGIPHYというソフトをご紹介します。 無料ですよ!GIPHY CAPTURE. The GIF MakerGiphy, Inc.ビデオ無料昨日のSketch記事の図形の頂点を編集するスクショ動画を撮るのにも使用しました。 sl…

アプリUI作成に最適!Sketchのススメ

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はアプリUI作成に最適なSketchというソフトを紹介します。Sketch - Professional Digital Design for Mac 99$ですが、1ヶ月のトライアル期間が付いていますので、気軽に試せます。各種デザインテンプレートが用意…

俺のアプリ売れないけど悲観しなくてもいいかもしれない

こんにちは。ぽうひろです。先日room6のまさしさんがこんな報告をされていました。room6ゲーム事業の、投資回収率1作目:0.3%2作目:4.0%3作目:32%なので、次回作は黒字になるはずです。ありがとうございます。— まさしさん (@masashihan) 2016年7月14日こ…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/8週

みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。浜辺に寝そべって余裕かましてますね・・・大丈夫なのか。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 …

UnityCloudBuildからのお知らせを受信!!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。昨日、UnityCloudBuildからプランの更新通知的なメールが来ていたので、ご紹介します。Dear Unity Cloud Build User (親愛なるUnityCloudBuildユーザへ) On June 28th, Unity launched new subscription products and…