こんにちは、ぽうひろです。先日Googleからこんなメールが届きました(原文ママ) Hello Google Play Developer,We detected that the app(s) listed at the end of this email contain a version of SDKBox that collects personally identifiable informat…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。 http://bitsummit.org/2016/Wikipediaより (BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などがみやこめっせ(…
優雅に浜辺に寝そべる出演者の方々。余裕かましてる時間はないクマー!みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。今週もあっという間に金曜日・・・・・ アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技が増えたのが目…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今作っているゲームにストーリーを取り入れようと考えているのですが、イベントシーンをどうにかしたいなと思ってたところ、いい記事を見つけました。 qiita.comカットシーンを作成できる(しかも無料アセット)という…
こんにちは、ぽうひろです。昨日は1文字ずつ進むセリフテキストの実装をしてみました。 sleepnel.hatenablog.com今日はもうちょっと踏み込んで、タップで早送り、二人のメッセージのかけ合いができるようにしてみます。 セリフを以下のSerif.csのようにDicti…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。ストーリーを入れなきゃなということで、よくあるセリフが一文字ずつでてくるセリフウィンドウを実装してみました。 こんな感じで、uGUIのTextを含んだパネルを用意します。 例によって時間制御に便利なUnityTimersを利…
こんにちは、ぽうひろです。だんだんヘッダ画像が開発関係なくなってきたような・・・・個人開発者の皆さま方は料理はされるでしょうか? 私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。。。 (エンジニア…
こんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。今日はストロベリーヨーグルト! 最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。 さて、個人開発者の皆さんは「肩こり」されるでしょうか? ワタシは結構すぐに肩…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回のBlenderチャレンジでは、BlenderでBoneを動かしてAnimationさせることに成功しました。 sleepnel.hatenablog.comアニメーションができたところで、一度Unityで使えるかどうかをやってみたいと思います。必死こい…
金曜日ですね。みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技のカットイン実装が目玉でした! sleepnel.hatenablog.com 今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 移動…
こんにちは、ぽうひろです。前回はブログに書いてあった通り、BlenderにUnityで無料で提供されているモデルをインポートする直前で終わっておりました。 sleepnel.hatenablog.com ご覧の通り芸術的なオブジェができておりましたが、今回インポートしたのは、…
こんにちは、ぽうひろです。少し間が空いてしまいましたが、Blender諦めた訳ではありませんw 続きをやっていきたいと思います。 前回はいろいろfbxをインポートしたり、骨(でかい)を入れたりして遊んでました。 sleepnel.hatenablog.com 今回は良さそうな…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 おととい、必殺技時のブラックアウト効果について、記事を書きました。 sleepnel.hatenablog.comその時点での出来はこちらなのですが、ブラックアウト&ライトon https://t.co/VlkIauZ2Vc— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@po…
こんにちは、ぽうひろです。 今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。これ今に始まったことではなく、ここ2、3か月起きていることなのですが、 朝(特に月曜日が多い)お腹が異常に痛くなり、トイレからでれなくな…
こんにちは、ぽうひろです。今日は長男のプール教室待合室からお送ります。 子どものプール待ち時に開発してる人なんて、私くらいじゃないですかね!(必要のない優越感)今日は4時半にこどもが寝ぼけてしまい、目が覚めてしまいました。 せっかくなのでそ…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考…
こんにちは、ぽうひろです。今週ももう金曜日ですね。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。ボスが出たり、タイトルが決まったりしてましたね。今週はどうでしょう。1mmでも進んでいれば良いのですが!! sleepnel…
こんにちは、ぽうひろです。 Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。。。。(楽観的) @librakinoko @pouhiroshi ブ…
開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。 いまの第一候補がハリケーンアッパー。 自分のアイデアだとたかが知れていますので、Twitterでもゆ…
昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ…
柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。 この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。ぜひご一読される…
先日きのこさんがtwitterでこんな話をしておりました。プログラミング初心者がまず最初に勉強ってなった時、Java選ぶ人意外といるよね... 僕も全くオススメしないなぁ。今でこそWebサーバ個人でも借りれて構築出来るけど、はっきしいって他のサーバーサイド…
こんにちは、ぽうひろです。 ついに我が家にカプコンショップでしか手に入らない、逆転裁判6 LIMITED EDITIONが到着しましたので、開封の儀を執り行いました! コレですね多分↓ 逆転裁判6 (【店舗限定】書き下ろしオリジナルドラマCD・ミタマルくったりぬい…
こんにちは、ぽうひろです。 昨日はネガティブーンに取り憑かれ、だいぶ気持ちが後ろ向きになってしまいましたが、インディークラスタの皆様にまたも元気づけられ、また頑張ってみようと筆(キーボード)を取っております。 個人開発者は孤独です。使えるリ…
こんにちは、ぽうひろです。sleepnel.hatenablog.com 昨日緊急で実施しました、個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか? というアンケート結果をまとめ&考察したいと思います。結果Favorr (https://t.co/AoWoStmDU5)という個人…
今日投稿しましたFavorr (favorr.io)という個人開発者同士でお互いのアプリのレビューをし合う海外のサービスについての記事ですが、結構反響が多く、アクセス数も伸びております。 sleepnel.hatenablog.comですがこのサービス、iOSに関してはUS AppStoreの…
こんにちは、ぽうひろです。昨日迷惑メールを整理していたら、favorrという海外のサービスから 「Youのるーちゃんとけい、登録しちゃいなyo(意訳)」 というメールが来ていたので、少し気になったのでサイトを見てみました。favorr.io どうやら、「開発者同…
こんにちは、ぽうひろです。 先日親愛なるへたわんさんから、影響を受けたゲームとか紹介してーと言われました。 @pouhiroshi 貴方が影響をウケたゲームとゲーム機とゲーム作りに携わるきっかけとか知りたいです! — へたわん@雨の日は辛い(-_-) (@HeTaReON…
インディー開発界隈でお世話になっております、辺目こんぶ(@knb_atarime)さんが、開発者さん達が特に困っている事についてアンケートを取られているようですので、回答してみては如何でしょう!! 個人開発者さんたちのためのビジネス立ち上げを考えられてお…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 最近私はゲーム作りに行き詰まっております。 DodgeWarsでは、UI、Photon、SNS連携など、スマホゲームでメジャーどころの技術を実践し、何かありものを真似するということ自体はソコソコできるようになってきたなとい…