週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

2016-06-03から1日間の記事一覧

【時間と勝敗判定の管理】アーバンチャンピオンを作ろう 5/7日目

今日はゲーム開始、終了の制御をしたいと思います。 制御内容は・試合時間60秒・カウントダウンタイマーを出す・0秒まで行ったら引き分け・どちらかが画面端のマンホールに落ちたら試合終了 GameManagerというクラスを作り、そいつに制御させることにします…