アーバンナックル開発進捗10月2週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。
いよいよデジゲー博が一ヶ月後の11/13に迫ってまいりました!
だんだん、(間に合うか)ドキドキしてまいりましたよ・・・!!
今週の進捗は、
- カットシーンのブラッシュアップ(まだ終わってない)
- タイムオーバ時の処理追加(パトカーに連れて行かれる)
- バトル中に敵が一人ごとを呟くように
UI上、敵のアイコンを出す必要があったため、キャプチャから画像をちまちま作っていたのですが、キャラ一覧を出したら結構壮観でした^^ 全員は出てこないんですが。
来週は、さらなるカットシーンのブラッシュアップ、シェア機能の実装、敵の強さ調整などを行っていきます!
時間が足りないっ!!
最後まで頑張ります! ではでは!
アーバンナックル開発進捗 10/1週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。
すっかり涼しくなってきて、秋らしくなってきましたね。
アーバンナックルの開発もいよいよ大詰めを迎えております。
今月から、レベル調整などの最終タスクに入ると言っておりましたが。。。。
すいません、ぶっちゃけ残タスク多くてあんまりできてませんw
それでは進捗確認行ってみましょう!!
- アーバンナックルのトレイラー(PV)を作成しました!
(再掲)「アーバンナックル」のTrailerPVが完成しました!
— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@pouhiroshi) 2016年10月3日
デジゲー博に合わせて公開予定です!お楽しみに!自分で作ってて笑ってしまったwhttps://t.co/0KUiHjrkYP #indiegamedev #screenshotsaturday #デジゲー博 pic.twitter.com/WiASfeun5t
Macに付属しているiMovieというソフトに映画風に動画を作成するテンプレートがありまして、それを利用して作りました!土曜日の空き時間3時間でこのクオリティ!いやあ、iMovieサイコーです!
予告編のテンプレート。このほかにもたくさんあります。
ほんで必要なところを埋めてく感じです。
予告編をムービーに変換して、好きなように音とかもつけれます。
クレジットのあたりは監督とか名前を入力できる欄があるですが、ぼっち開発のため、こういうことになりますw
- 必殺技を取得した時の演出を作っております(未完成
必殺技はアーバンナックルのウリの1つですので、ちょっと盛り上げシーンを作っております。辛い。けど、「こういうカットシーン作りたいなー」と頭で考えたものをCinemaDirectorでそこそこのものが作れるようになってきているので、進歩したなぁ、、、と思っている次第です。
- 敵にカウンターパンチを実装&敵によってパンチ力に差をつけました
そもそもレベル調整の準備ができていなかったという^^; デフォルトで敵がかなり強くなったので、ここから強弱をつけれそうです。
来週はおそらく、放置気味の各カットシーンを仕上げるのがメインになりそう。
第3週目くらいからレベル調整という感じになるかなと。
いよいよ尻に火が付いてきました。
リリースまで頑張りますよ! 楽しみに待っていてください!(誰となく
立ち向かうぜ! それではまた!
アーバンナックル開発進捗 9/23週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。
ついに9月が終わってしまいますね・・・・
今日はすっかりブログ更新を忘れてしまっていたので、駆け足でお送りします!w
- 最後のボスが出現するようになりました
- 最後のボス後にエンディングシーンが流れるようになりました
- タイトルロゴ、トレーラムービーを作り始めました
タイトルロゴは、柳澤さん(@designdrill)に教えていただいたロゴ作成サービスの出来がものすごく良くてこれでいっかとか思ってしまうのですが、ちょっと時間をおいて考えてみます。。。。^^;
@pouhiroshi @kitposition @twt_paul @takaoka_hide
— 柳澤@ゲーム作るよ (@designdrill) 2016年9月29日
このサイトで色々遊んでいるうちに良いアイデアが浮かぶかも?https://t.co/GIghFdSAa0 pic.twitter.com/yUvdd3RM3M
ほんで出来たのがこちら
もともとの予定では9月まではがっつり開発し、10月で諸々調整のつもりでしたが、
ギリギリエンディングシーンまで「とりあえず」つながったことで、予定通りに進んでる感は出ております。
1ヶ月でどれくらいブラッシュアップできるかな。。。。
ちなみに9月初めはどんな状態でしたっけ・・・・
sleepnel.hatenablog.com
必殺モーションとFPSと戦っていましたね。。。
1ヶ月で結構進んだんだなぁ・・・・感慨深い。
今後の進捗は調整がメインになりそうなので、プロモーションなどを含めてしていこうかなと思っています。
リリースまでしばらくおつきあいください・・!!
それではまた!
アーバンナックル開発進捗 9/16週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。
すっかり雨が多くなって涼しくなってきましたね。
個人的には一番ここら辺の少し肌寒いくらいの時期が好きです。
先週は、デジゲー博の出展が決まり浮かれておりましたワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ
sleepnel.hatenablog.com
ただ、やることが増えてきたのも事実。
自分のゲームのアピール方法考えたり、なんだったら配布物作ったり、
デジゲー博の特典的なものを考えたり・・・!!
デジゲー博まで二ヶ月足らず。果たして間に合うのか?
でも好きでやることが多いってのは幸せなことでもありますね!
それでは、今週の進捗です!
- ステージボス出現の演出を作りました
盛り上げ盛り上げ
- 各ステージの背景オブジェクト配置をFPSを気にしながら整理しました
必要ないオブジェクトは非表示したりして制御
- 最終ステージまで「行ける」ようになりました!
当たり前と思うかもしれないけど、大変だったんだぜェ・・・
これでXCodeを起動しなくても勝手にipaが作成されます^^ けど作成されたipaが200MB以上あるのは何故なのか・・・
変更を検知してビルドが動き出した。いい感じやSlack連携#UnityCloudBuild pic.twitter.com/HHOQ4HQKBn
— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@pouhiroshi) 2016年9月20日
CloudBuildで作ったipaが、ipod touchでも動いたわさー! (・ω<)
— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@pouhiroshi) 2016年9月21日
naichiさんが言ってた通りCloudBuildの結果とかUnityEditor上で観れた^^ DLも出来るし、こりゃいい pic.twitter.com/vKOUffcvfR
— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@pouhiroshi) 2016年9月21日
来月は敵AIやレベル設定に費やすつもりなので、いよいよもって時間がない・・・!!
(まぁ来月もあーだこーだやってるんでしょうなぁ・・・)
プロモーション用のスクショやPVも作らないといけないし、もうううううううううううう
あ、ゲームのアイコン、ちょっとキャラが遠いかなと思ったので少しアップにして作り直しました。
before
after
どうですかね・・・???
それではまた!
開発進捗9/9週&デジゲー博出展決定!
みなさん、こんにちは! ぽうひろです。
9月も早いもので半分が過ぎてしまいました。。。あわわわわ。
今日はいいお知らせがありまして、今年初となります展示会に参加が決まりました!
デジゲー博です!
デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会
SleepNelはE-15abです。まさしさん(@masashihan)が作ってくれたMapがとてもわかりやすいです。
hisashiさんのアイコンが入ってなかったので再掲。。
— まさしさん (@masashihan) 2016年9月15日
デジゲー博2016個人的ブース纏め。です! pic.twitter.com/dci89AkSN8
今年はビットサミットに落ち、TokyoGameShowにも落ち、IndieStreamのLTにも落ち、
何も発表の場がないんじゃないか。。。と思っていましたが、最後の最後にありました!
俄然頑張っていこうと思います!
それでは今週の進捗です!
- キャラ選択できるようになりました
主人公を2本立てで考えていたのですが、もう一人のリキ(Ricky)を選択できるようになりました!
←左奥の人
- ステージクリアして次のステージに行けるようになりました
何を言ってるかよく分からないと思うが、次のステージに行けるようになったんだぜェ・・・w
- BGMやSE(効果音)をつけ始めました
音楽や効果音をアセットやフリー素材を使ってつけ始めました。これが意外とはまっていて、プログラムは変えてないのに全然違うゲームに見える・・・!!盛り上がってきました!
音楽はアクションものにしっくり来るロックな楽曲が揃っているBig Action Music Bundle
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/65132
効果音は5000を超える素材が魅力のUniversal Sound FXを基本にして使っております!
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/17256
あと、いつも無料なのにバリエーション、質ともにマックスの魔王魂さんの素材にもお世話になっています!
全曲無料・フリー音楽素材/魔王魂
音をつけていて思ったのですが、やはり音と絵の力は絶大ですね・・・!!
バンドに例えるなら、絵はボーカル、音はギター、プログラムはドラムみたいなものかもしれません。
そして、すべてが揃っていないと曲は完成しない・・・!!
音つけたら同じゲームには思えない感じになった。
— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@pouhiroshi) 2016年9月15日
やはり音と絵の力は偉大。
プログラムはそれらをつなぎ合わせる糊みたいなもんなのだなぁ。
今週の進捗は以上です! デジゲー博に向けて頑張っていきます!!
アーバンナックル開発進捗 9/2週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。早いもので、もう9月ですね・・・・・
アーバンナックルのスケジュール感は、
9月 一通り開発終了
10月 レベル調整
11月 リリース
を目論んでいますがーーーーー
_人人人人人人人人人人人人人_
> 全然終わる気がしない <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
先週は何してたかな・・・・
テトリスとか作ってましたね・・・・(ダメや
sleepnel.hatenablog.com
それでは、今週の進捗です!
- 必殺技モーション 15種類を(とりあえず)作り終わりました!
まだタイミングなども甘いですが、一通り実装終わりました。長かったです・・・
- 実機にアップした時、FPSが10以下に下がっていた(つд⊂)エーン これは何とかせねば
月曜日くらいに久々にNexus6実機にapkを入れてみたのですが、FPSが10以下になっていてバトルがえらくもっさりしていました。9月にこれはヤバイと思いました。
←これはPCなんで早いですが・・・
— ぽうひろ@アーバンナックル開発中 (@pouhiroshi) 2016年9月6日
結果的には3日間くらいかけて50FPS近辺まで戻りました。こちらの経緯については別途まとめておこうと思います。
きっぽじさんやFreelyAppさんにライティングやらSpritePackerなどのドローコールを減らす手法を教えていただき大変勉強になりました。逆に3日間で何とかなって、さらにこれらの手法を勉強できたのはとても良かったです。。。(10月とかじゃなくて良かった)
- Indie Stream Fes 2016 LT, Awardに申し込んでみました!
indie-stream.net
Indie Streamというインディー開発者の集まりがあるようで、こちらのFesのLTとAwardに申し込むだけ申し込んでみました!
その前にサイト登録とか申し込んでるんですけどメールしても音沙汰なし・・・・当日聞いてみようかな。。。。^^;
LTはアーバンナックル、AwardはDodgeWarsを申し込んでみました。これも連絡ないけどどうなってるんかな・・・^^;
- New名刺が来ました!
2年前くらいに作った名刺(100枚)がなくなったので、Twitterアカウント画像も載せた上で新しく発注しました。
出来上がりはこちら
new名刺きた!
— ぽうひろ@アーバンナックル開発中 (@pouhiroshi) September 8, 2016
今回もマヒトデザインさん(https://t.co/wHbulvZ5ya)にお願いしました。2日間で納品されるし、デザイン通りだし、とても満足! pic.twitter.com/yACuYZKy62
また100枚消費できるように、いろんな方とお会いしたいですね^^
今週の進捗は以上です!
それではまた!
アーバンナックル開発進捗 8/26週
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。
今週もあっという間に終わってしまいましたね。
今週のアーバンナックル開発進捗をお届けします。
先週はアプリアイコンとかAI作っていましたね。
sleepnel.hatenablog.com
それでは今週の進捗です!
- カットシーン作成アセットをSLATEからCinema Directorにした影響で、SLATEで使っていた字幕機能が使えなくなったのでDoozyUIで自作しました。
- 敵で銃を撃ってくる奴がいるので、銃を撃つモーションをつけました
- コンボのモーションを実装しました。
twitterにアップしたんですが結構反響が良かったです^^ ちょっとズレがあるのでブラッシュアップしたい。
実装したコンボアニメーションを晒してモチベーションを上げていくスタイル。
— ぽうひろ@アーバンナックル開発中 (@pouhiroshi) 2016年9月1日
ちょっとダメージ側が遅れているのは許して!#コンボ #screenshotsaturday pic.twitter.com/3xHM3APS9b
- カイザーウェーブのモーションをSkeleで作りました
- オフィシャルサイトのガワをとりあえず作りました
結構進んだんじゃないでしょうか!!
今週はこれ以外にも、#テトリスチャレンジ をしたり
(テトリスを1日で作ってみよう企画)
こんだけできれば十分じゃないだろうか。。。^^; 完#テトリスチャレンジ pic.twitter.com/nwM2e2LlrP
— ぽうひろ@アーバンナックル開発中 (@pouhiroshi) 2016年8月30日
次回作予定「スターラスター(仮)」のアセット確認とかしてました。
スターラスターアセット実験中#screenshotsaturday #indiegamedev #unity3d pic.twitter.com/m3J7H765bB
— ぽうひろ@アーバンナックル開発中 (@pouhiroshi) 2016年9月2日
それではまた!