週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityAsset】無料でストアレビュー誘導!Ratings and Reviewsが簡単すぎる

今日は、お手軽にストアレビューへ誘導できるUnityアセット「Ratings and Reviews」を紹介します。無料だよ!!! http://u3d.as/qqr 使い方はとっても簡単!アセットをインポートした結果、Assets/SDKBOXというフォルダが出来ますが、その中のReviewというP…

【時間と勝敗判定の管理】アーバンチャンピオンを作ろう 5/7日目

今日はゲーム開始、終了の制御をしたいと思います。 制御内容は・試合時間60秒・カウントダウンタイマーを出す・0秒まで行ったら引き分け・どちらかが画面端のマンホールに落ちたら試合終了 GameManagerというクラスを作り、そいつに制御させることにします…

【当たり判定】アーバンチャンピオンを作ろう企画 4/7日目

昨日は敵AIを作りました。 相手も攻撃(当たり判定はまだ) https://t.co/qdke3TMMsM— pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年6月1日 今日は当たり判定を作ります。 ユニティちゃんファイティングモーションパックには、やられモーションもかなり入っていて…

【敵AIを作る】アーバンチャンピオンを作ろう 3/7日目

今日は敵AIを作ります。 昨日の状態はこちら。 とりあえず自キャラを動かせました。 自キャラを動かす https://t.co/0mBwU73a9b — pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年5月31日 ロジックはとりあえずシンプルに 1.離れていたら敵に近づく 2.射程に入ったら…