週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第4回)

こんにちは、ぽうひろです。前回はブログに書いてあった通り、BlenderにUnityで無料で提供されているモデルをインポートする直前で終わっておりました。 sleepnel.hatenablog.com ご覧の通り芸術的なオブジェができておりましたが、今回インポートしたのは、…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第3回)

こんにちは、ぽうひろです。少し間が空いてしまいましたが、Blender諦めた訳ではありませんw 続きをやっていきたいと思います。 前回はいろいろfbxをインポートしたり、骨(でかい)を入れたりして遊んでました。 sleepnel.hatenablog.com 今回は良さそうな…

Unityで必殺技時にブラックアウト!完成形

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 おととい、必殺技時のブラックアウト効果について、記事を書きました。 sleepnel.hatenablog.comその時点での出来はこちらなのですが、ブラックアウト&ライトon https://t.co/VlkIauZ2Vc— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@po…

38歳オッサン個人開発者、人間ドックを考える

こんにちは、ぽうひろです。 今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。これ今に始まったことではなく、ここ2、3か月起きていることなのですが、 朝(特に月曜日が多い)お腹が異常に痛くなり、トイレからでれなくな…

Unityで必殺技時にブラックアウトして迫力を出してみる

こんにちは、ぽうひろです。今日は長男のプール教室待合室からお送ります。 子どものプール待ち時に開発してる人なんて、私くらいじゃないですかね!(必要のない優越感)今日は4時半にこどもが寝ぼけてしまい、目が覚めてしまいました。 せっかくなのでそ…

漫画喫茶を第2オフィスにできないか調べてみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/20週

こんにちは、ぽうひろです。今週ももう金曜日ですね。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。ボスが出たり、タイトルが決まったりしてましたね。今週はどうでしょう。1mmでも進んでいれば良いのですが!! sleepnel…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第2回)

こんにちは、ぽうひろです。 Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。。。。(楽観的) @librakinoko @pouhiroshi ブ…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第一回)

開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。 いまの第一候補がハリケーンアッパー。 自分のアイデアだとたかが知れていますので、Twitterでもゆ…

好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。

昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ…

自分のゲームは何点だ?!売れるゲーム要素チェックリスト

柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。 この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。ぜひご一読される…

プログラム、結局どの言語で勉強すればいいの?

先日きのこさんがtwitterでこんな話をしておりました。プログラミング初心者がまず最初に勉強ってなった時、Java選ぶ人意外といるよね... 僕も全くオススメしないなぁ。今でこそWebサーバ個人でも借りれて構築出来るけど、はっきしいって他のサーバーサイド…

ついに来た!逆転裁判6 LIMITED EDITION開封の儀

こんにちは、ぽうひろです。 ついに我が家にカプコンショップでしか手に入らない、逆転裁判6 LIMITED EDITIONが到着しましたので、開封の儀を執り行いました! コレですね多分↓ 逆転裁判6 (【店舗限定】書き下ろしオリジナルドラマCD・ミタマルくったりぬい…

アーバンナックル(仮)開発進捗

こんにちは、ぽうひろです。 昨日はネガティブーンに取り憑かれ、だいぶ気持ちが後ろ向きになってしまいましたが、インディークラスタの皆様にまたも元気づけられ、また頑張ってみようと筆(キーボード)を取っております。 個人開発者は孤独です。使えるリ…

【結果まとめ】個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか?

こんにちは、ぽうひろです。sleepnel.hatenablog.com 昨日緊急で実施しました、個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか? というアンケート結果をまとめ&考察したいと思います。結果Favorr (https://t.co/AoWoStmDU5)という個人…

Favorr日本版あったら使う?緊急アンケート

今日投稿しましたFavorr (favorr.io)という個人開発者同士でお互いのアプリのレビューをし合う海外のサービスについての記事ですが、結構反響が多く、アクセス数も伸びております。 sleepnel.hatenablog.comですがこのサービス、iOSに関してはUS AppStoreの…

個人開発者同士でレビューするサービスfavorrがとても良い

こんにちは、ぽうひろです。昨日迷惑メールを整理していたら、favorrという海外のサービスから 「Youのるーちゃんとけい、登録しちゃいなyo(意訳)」 というメールが来ていたので、少し気になったのでサイトを見てみました。favorr.io どうやら、「開発者同…

とあるインディー開発者のゲーム歴史

こんにちは、ぽうひろです。 先日親愛なるへたわんさんから、影響を受けたゲームとか紹介してーと言われました。 @pouhiroshi 貴方が影響をウケたゲームとゲーム機とゲーム作りに携わるきっかけとか知りたいです! — へたわん@雨の日は辛い(-_-) (@HeTaReON…

【アンケート】開発者さん達が特に困っている事について

インディー開発界隈でお世話になっております、辺目こんぶ(@knb_atarime)さんが、開発者さん達が特に困っている事についてアンケートを取られているようですので、回答してみては如何でしょう!! 個人開発者さんたちのためのビジネス立ち上げを考えられてお…

【ゲームシナリオを考える】ストーリー工学:物語を創る

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 最近私はゲーム作りに行き詰まっております。 DodgeWarsでは、UI、Photon、SNS連携など、スマホゲームでメジャーどころの技術を実践し、何かありものを真似するということ自体はソコソコできるようになってきたなとい…

【おためし長野】銀座で説明会に行ってきました!

こんにちは、最近リモートワークしたい熱が高まっているぽうひろです。 去年「おためし長野」という「お試しで長野に住んでITやってみませんか?」という企画サイトを見かけ、ものすごくテンションが上がったのですが、その時はでも貯金もないしコネもないし…

インディーゲームを宣伝するときに使うべきハッシュタグ10選

こんにちは、ぽうひろです。 今日は開発中、あるいは完成したアプリを宣伝するときにTwitterで使える便利なハッシュタグをご紹介します。ちなみにこれやっても売れるとは限らないんだからねッ!! #indiedev#indiegame#gamedevどういう違いが分からないが、…

勝手にリメイクしてみたい懐ゲー10選

こんにちは、ぽうひろです。わたしはファミコン世代ドストライクの1977年生まれの人間でして、ファミコンに育てられたと言ってもいいくらいの少年時代を送ってきました。 SIを10年ほどやってプログラムスキルとフリーランスという立場を得た今、幼少期に育て…

IFTTTではてなブログ記事通知をFacebookページに投稿する方法

はてなブログ投稿のお知らせをFacebookページにも投稿したいなと思ってやってみました。今回はIFTTTというサービスを使ってやります。ifttt.comアカウント登録などは済ませてあるものとします。まず、先にFacebook Pageとの連携をしておきます。 メニューのC…

最終日 Unity Photon(PUN+) の使い方 変数同期編

昨日はPhotonのオブジェクト位置同期のやり方について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今日は解説最後になりますが、Photonの変数同期のやり方について説明します。前回は位置情報の同期を説明しました。 今回はそれ以外の変数情報の同期について説明…

Unity Photon(PUN+) の使い方 オブジェクト位置同期編(4/5)

途中でアーバンチャンピオンを作ろうネタを挟んでしまったため、ご無沙汰になってしまい申し訳ありません。以前はPhotonのロビー・ルーム作成・ルーム入室について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今回はUnity Photon(PUN+) オブジェクト位置同期のや…

【今後のやぼう】アーバンチャンピオンを作ろう

1週間にわたってお送りしました、アーバンチャンピオン開発実況ですが、もちろんここまで作ってネタで終わらせるつもりはありません。 リリースに向けて、課題とやるべきことをリストアップしておこうと思います。 攻撃モーションとヒット・ガード判定のタイ…

最終回【パトカー巡回残り】アーバンチャンピオンを作ろう

最終日は、パトカー巡回の残りをつくろうと思います。 昨日はただ通り過ぎるだけだったので、一回目は位置リセットで知らんぷり。 最後はどちらかをパトカーで連れて行ってしまうことにします。 SimplePeopleアセットには、いろんなモーションがついていて、…

【パトカー巡回】アーバンチャンピオンを作ろう 6/7日目

今日はパトカー巡回をつくります。 アーバンチャンピオンの一つの魅力として、パトカーの見回りがあります。 ある時間になると、パトカーの巡回がきて、いったんポジションがリセットされます。 また時間切れになると、またパトカーがきて、片方のプレイヤー…

【ポエム】とある個人開発者(フリーランス)の一日

個人開発者はとにかく時間がない! けれど、実は気づかないところに隠れた空き時間があるかも?! ということで、いったん自分の日常のタイムテーブルを作って可視化してみることにしました。 時間ないの図(わたしではありません)フリー写真素材ぱくたそ h…