2016-05-01から1ヶ月間の記事一覧
昨日は主要なオブジェクト(ステージとプレイヤー)を配置しました。 今日は移動とモーションのコントロール制御をしたいと思います。 コントロールは 前後移動 攻撃 上下と大小パンチ ガード 上下 がありますので、ボタン配置はこのように。 ユニティちゃん…
自分で辛いタイトルにしてしまった。 アーバンチャンピオンを作ろう一日目の進捗報告です。 企画の概要はこちらです。 sleepnel.hatenablog.com 使う素材は私の大好きなSimpleアセットシリーズと決めてあります。 DodgeWarsでふんだんに使ってるアレです。 …
第2回ではPhoton、PUN(+)の導入手順などを説明しました。PUN+はこちらで購入できます! 今回はいよいよ実践。Photonの重要な概念であるロビーとルームについて説明します。Photonにはロビーとルームという概念があります。 ロビーはプレイヤーの待機空間、ル…
みなさん、こんにちは。 ぽうひろです。 本日は運動会の場所取り現場からお送りしています。 昨日の雨で少しぬかるみがあるんですが、シートを引けば座れないことはない! 入場門横の神ポジションをゲットしました!! 関係なかった それはさておき、私はフ…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 本日は便利なUnityScriptアセットを見つけましたので、ご紹介いたします。(Photonレポートの続きを楽しみにしてくださっているみなさん申し訳ありません!!少し時間がかかりますので、もう少々お待ちください。。。…
第1回ではPhoton、PUN(+)の概要、種類、料金体系などを説明しました。 今回は導入部分を説明します。 PUN+はこちらで購入できます!<iframe src="https://api.assetstore.unity3d.com/affiliate/embed/package/12080/widget/rVEkshdIB6" style="width:202px; height:260px; border:0px;"></iframe> まずはPhotonのダッシュボードにログインします。 https://www.photonengine.com/ja/Photon この画面の右上、サ…
2016/5/7にリリースしたDodgeWarsですが、 iOSでついに200DL達成! DodgeWars Hiroshi Take Games Free みなさんのおかげです!!! ありがとうございました〜〜〜〜〜〜〜! やったぜ、エミリー! うれしいわね!ダッシュ!なんか顔疲れてない? (一同)ア…
DodgeWarsは、あまり使われていませんが通信対戦できることを売りとしています。 仕組みはPhotonというUnity通信対戦(マルチプレイヤー)プラットフォームを使っております。 photonengine.jp また、PUNとはPhotonUnityNetworkの略で、PhotonをUnityで扱いや…
今月リリースしましたDodgeWars、DL数はイマイチ伸びておりませんが、今回かなり真面目に色々なことに取り組み、アセットもふんだんに使っております。今回は、DodgeWarsで使用したアセット類をご紹介していきます。 UI DoozyUI: Complete UI Management Sys…
ゴールデンウィーク中にリリースしたDodgeWarsですが、リリースから2週間が経ちました。 dodgewars.strikingly.com iPhone、Android版両方ありますよ!ダウンロードして遊んでね!! (宣伝終わり) あ、で、これまでのダウンロード状況がちょっと面白いこと…
私はプログラムは人並みくらいにはできるのですが、 ゲーム開発で必要なデザイン、UI、ストーリーなどの 能力がからっきし足りていません。(チャートにしてみたら絶望的なステータス・・) 先日もツイッターでストーリー力のなさを嘆いて(?)いたのですが、 …
UnityAdsという、DodgeWarsでも導入させていただいているUnity純正の動画広告ですが、日本在住のデベロッパー向けにUnity Ads Friendsというキャンペーンを実施しているようです。 Unity - Services - Ads Unity Ads Friendsは、マネタイズをしたい開発者の…
みなさま、こんにちは。 SleepNel(スリープネル)というグループでインディーゲームを開発 しております、ぽうひろ(@pouhiroshi)と申します。 普段はつらつらとTweetで取りとめもない話をしておりますが、 情報発信していかねばという思いから、 週刊SleepN…