週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

インディー開発モチベアップ!Branching Paths視聴感想

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 7/29にBranching Pathsという日本のインディーゲーム開発シーンのドキュメンタリー映画がSteamでリリースされましたので、今回その視聴レポートをお送りします。 オープニングセール中なのか、10%オフで買えますよ。急…

アーバンナックルGO(仮)開発進捗 7/21週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。金曜日になりましたので、恒例(?)のアーバンナックル進捗MTGをおしらせします。 タイトルは釣りですw すみません。次はしないです。sleepnel.hatenablog.com先週はポケモンGOのせいで進捗ありませんね・・・!! に…

【GCP】CLOUD VISION APIで遊んでみた

こんにちは、ぽうひろです。 昨日のブログでCloud Natural Language APIでテキスト分析して遊んでみました。 sleepnel.hatenablog.com今回はふと目に止まったCLOUD VISION APIで遊んでみようと思います。 cloud.google.com Google Cloud Vision API は、強力…

【GCP】Cloud Natural Languageに触ってみた

こんにちは、ぽうひろです。昨日、Google Cloud Platformからメールで「Cloud Natural Language」APIが出たよ!というニュースレターが来ていたので、遊んで触ってみました。 Google Cloud Natural Language API は、使いやすい REST API による強力な機械学…

日本インディーゲームを映しだす!「Branching Paths」配信間近

こんにちは、ぽうひろです。 インディーゲーム開発の末席に居させていただいている者としては、とても楽しみなニュースが飛び込んでまいりました。 「Branching Paths」という日本のインディーゲーム開発シーンを映しだすドキュメンタリー映画が来る2016/7/2…

Unity C# DictionaryとListの使いかた(ざっくり)

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はC#プログラミングで役に立つDictionaryとListについて説明します。 どちらもメモリにデータを保存する入れ物になりますが、 Dictionaryは key(検索キー)とvalue(値)をセットで保存するもの。 Listは順序を持った…

面接キライ

こんにちは、ぽうひろです。今日は、おためし長野の面接があったのですが、さっくばらんにと言われていたとはいえ、3人を前に自分のことをお話しするのは、お腹が痛くなりました。。。。^^;(多分緊張しすぎて呼吸とかうまくいってない)もう本気で気を…

【Unity】3DオブジェクトにUI(2D)オブジェクトを追随させる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はアーバンナックル開発の時に調べた、 3DオブジェクトにUI(2D)オブジェクトを追随させる方法を書き留めておきたいと思います。 こちらの記事を参考にさせていただきました! qiita.comこんな感じで、動く敵(右側…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/15週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。今週は、娘がRSウィルスに感染して入院したり、ポケモンGOがリリースされたりであまり作業ができませんでした。(後者は関係ない気もする)では念のため書き出してみ…

隠れた名作(?)ピンボールクエストをリニューアルしたい

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。私はこれまでに4つほどアプリを制作しているのですが、3作品目に「ピンボールクエスト」というピンボールゲームがあります。興味ある方は是非プレイしてみてください・・・・ play.google.com スクリーンショット 2…

簡単にスクショ動画gif作成!GIPHYのススメ

こんにちは、ぽうひろです。 今日はmacで簡単に画面の動画gifを撮れるGIPHYというソフトをご紹介します。 無料ですよ!GIPHY CAPTURE. The GIF MakerGiphy, Inc.ビデオ無料昨日のSketch記事の図形の頂点を編集するスクショ動画を撮るのにも使用しました。 sl…

アプリUI作成に最適!Sketchのススメ

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はアプリUI作成に最適なSketchというソフトを紹介します。Sketch - Professional Digital Design for Mac 99$ですが、1ヶ月のトライアル期間が付いていますので、気軽に試せます。各種デザインテンプレートが用意…

個人開発タスク管理何使ってる?カンバン式「Trello」のススメ

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。唐突ですが、皆さんタスク管理は何を使われているでしょうか? ゲーム開発って最初からタスクを見通せないので、どんどん思いついては忘れて行ってしまうんですよねぇ。。。その中にはいいアイデアもあったり・・・!!…

インディー開発は老後の孤独不安の特効薬?!

こんにちは、ぽうひろです。三連休みなさんいかがお過ごしでしょうか。今日はこのテーマについて老後資金、最大の準備は“稼ぐ力”をつけること 好きな仕事で孤独も回避(THE PAGE) https://t.co/odqtZFOfsc #thepage_jp— THE PAGE(ザ・ページ) (@thepage_j…

俺のアプリ売れないけど悲観しなくてもいいかもしれない

こんにちは。ぽうひろです。先日room6のまさしさんがこんな報告をされていました。room6ゲーム事業の、投資回収率1作目:0.3%2作目:4.0%3作目:32%なので、次回作は黒字になるはずです。ありがとうございます。— まさしさん (@masashihan) 2016年7月14日こ…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/8週

みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。浜辺に寝そべって余裕かましてますね・・・大丈夫なのか。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 …

UnityCloudBuildからのお知らせを受信!!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。昨日、UnityCloudBuildからプランの更新通知的なメールが来ていたので、ご紹介します。Dear Unity Cloud Build User (親愛なるUnityCloudBuildユーザへ) On June 28th, Unity launched new subscription products and…

GIMPでボタン作成!Unityでスライスして使ってみるよ!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回はGIMPのパスツールを使ってボタン枠を作成しました。 sleepnel.hatenablog.com今回は、作成したボタン画像をUnityで使うところまでやってみたいと思います。 前回はこの状態でした。 レイヤーを複製して、垂直方…

GIMPでボタン画像を作ってみよう!

こんにちは、ぽうひろです。今日はGIMPというmacで使えるフリーの画像ソフトを使って、ボタン画像を作ってみます。GIMP - GNU Image Manipulation Program 最新バージョンは2.8.16のようですね。 ベースとして、このようなボタン画像があります。 これを真似…

インディー開発者晴れの舞台!!ゲーム展示イベント

こんにちは、ぽうひろです。みなさん、もくもく開発されていますか? 個人で黙々と開発するインディー開発者にも晴れの舞台はあります。 今日はメジャーどころですが、晴れの舞台をご紹介していきます。・BitSummit 今年は2016/7/9,10で京都にて行われました…

Googleから10日間期限の最終通達?!

こんにちは、ぽうひろです。先日Googleからこんなメールが届きました(原文ママ) Hello Google Play Developer,We detected that the app(s) listed at the end of this email contain a version of SDKBox that collects personally identifiable informat…

インディー界はBitSummit4th

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。 http://bitsummit.org/2016/Wikipediaより (BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などがみやこめっせ(…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/1週

優雅に浜辺に寝そべる出演者の方々。余裕かましてる時間はないクマー!みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。今週もあっという間に金曜日・・・・・ アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技が増えたのが目…

Unity5.3.4でカットシーンを作る!Animator Timeline Editor

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今作っているゲームにストーリーを取り入れようと考えているのですが、イベントシーンをどうにかしたいなと思ってたところ、いい記事を見つけました。 qiita.comカットシーンを作成できる(しかも無料アセット)という…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例・メッセージやり取り

こんにちは、ぽうひろです。昨日は1文字ずつ進むセリフテキストの実装をしてみました。 sleepnel.hatenablog.com今日はもうちょっと踏み込んで、タップで早送り、二人のメッセージのかけ合いができるようにしてみます。 セリフを以下のSerif.csのようにDicti…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。ストーリーを入れなきゃなということで、よくあるセリフが一文字ずつでてくるセリフウィンドウを実装してみました。 こんな感じで、uGUIのTextを含んだパネルを用意します。 例によって時間制御に便利なUnityTimersを利…

個人開発者、焼きそばではなく「親子丼」を作ってみる

こんにちは、ぽうひろです。だんだんヘッダ画像が開発関係なくなってきたような・・・・個人開発者の皆さま方は料理はされるでしょうか? 私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。。。 (エンジニア…

個人開発者の敵「肩こり」に効くアイテム

こんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。今日はストロベリーヨーグルト! 最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。 さて、個人開発者の皆さんは「肩こり」されるでしょうか? ワタシは結構すぐに肩…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第5回)いよいよUnityへexport!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回のBlenderチャレンジでは、BlenderでBoneを動かしてAnimationさせることに成功しました。 sleepnel.hatenablog.comアニメーションができたところで、一度Unityで使えるかどうかをやってみたいと思います。必死こい…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/27週

金曜日ですね。みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技のカットイン実装が目玉でした! sleepnel.hatenablog.com 今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 移動…