週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

アーバンナックル(有料)でtwitterとAdwordsで広告打ってみた

こんにちは、ぽうひろです。この記事は東ゲ部こと関東ゲーム制作部のAdventCalendar8日目の投稿になります。 www.adventar.org昨日はtek-nishiさんの「でらうま倶楽部」東ゲ部で数学な勉強会を催してみて でした。いろいろ勉強会などを主催されているようで…

ぽうひろ、YouTubeLive始めたってよ

みなさん、お久しぶりです。ぽうひろです。ずいぶんご無沙汰になってしまい、申し訳ありません。ツイッターには書いたのですが、朝活の開発実況をやってみようかと思い、 今日、初オンエアーしました!名付けて「ぽうチャンネル!!」wぽうチャンネル #1マク…

アーバンナックル iPhone版もリリース!

みなさん、こんにちは! ぽうひろです。本日、ついにiOS版アーバンナックルもリリースとなりました!!アーバンナックルHiroshi TakeGames$2.992.99$(さんびゃくえんちょっと?)ですが、ぜひ遊んでみてくださいヽ(゚∀゚)ノ パッ☆今回、早めにAppleレビューにか…

アーバンナックル Android版をリリース!

みなさん、お久しぶりです。ぽうひろです。ついに! アーバンナックル Android版をリリースしました!!! play.google.comyoutu.beアーバンナックル Android版リリースしました!https://t.co/D2lMb5QNrW300円ですが遊んでみてください!紹介記事を書いてい…

アーバンナックル開発進捗 最終週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。アーバンナックル開発進捗 最終週をお伝えします。今週は、水曜日に肩こりからくる頭痛、木曜は祝日、ということで あまり進捗がありませんでした。レベル調整をしていますが、まだ最後まで終わっていません。。。全力…

アーバンナックル開発進捗 10月4週目&次作品について

みなさん、こんにちは。デジゲー博まで残り2週間となりました。今週のアーバンナックル開発進捗です。 先週は開発で残っている大きな機能を優先して取り組んでおりました。 sleepnel.hatenablog.comその結果・・・!! 今週のTODOをやりきりました!こんな…

アーバンナックル開発進捗 10月3週目

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 昨日は任天堂NXの発表がありましたね。 個人的にはスマホにアタッチしてゲーム機になる&個人向けにも開かれた新ストアプラットフォーム なんていうのを夢見ていたのですが、ちょっと違った感じです^^; けど楽しいゲー…

アーバンナックル開発進捗10月2週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。いよいよデジゲー博が一ヶ月後の11/13に迫ってまいりました!だんだん、(間に合うか)ドキドキしてまいりましたよ・・・!!今週の進捗は、 カットシーンのブラッシュアップ(まだ終わってない) タイムオーバ時の処理…

アーバンナックル開発進捗 10/1週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 すっかり涼しくなってきて、秋らしくなってきましたね。アーバンナックルの開発もいよいよ大詰めを迎えております。今月から、レベル調整などの最終タスクに入ると言っておりましたが。。。。すいません、ぶっちゃけ残…

アーバンナックル開発進捗 9/23週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。ついに9月が終わってしまいますね・・・・今日はすっかりブログ更新を忘れてしまっていたので、駆け足でお送りします!w 最後のボスが出現するようになりました 最後のボス後にエンディングシーンが流れるようになりま…

アーバンナックル開発進捗 9/16週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかり雨が多くなって涼しくなってきましたね。 個人的には一番ここら辺の少し肌寒いくらいの時期が好きです。先週は、デジゲー博の出展が決まり浮かれておりましたワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ sleepnel.hatenablog.c…

開発進捗9/9週&デジゲー博出展決定!

みなさん、こんにちは! ぽうひろです。9月も早いもので半分が過ぎてしまいました。。。あわわわわ。今日はいいお知らせがありまして、今年初となります展示会に参加が決まりました! デジゲー博です! デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即…

アーバンナックル開発進捗 9/2週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。早いもので、もう9月ですね・・・・・アーバンナックルのスケジュール感は、 9月 一通り開発終了 10月 レベル調整 11月 リリース を目論んでいますがーーーーー_人人人人人人人人人人人人人_ > 全然終わる気がしな…

アーバンナックル開発進捗 8/26週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もあっという間に終わってしまいましたね。今週のアーバンナックル開発進捗をお届けします。先週はアプリアイコンとかAI作っていましたね。 sleepnel.hatenablog.comそれでは今週の進捗です! カットシーン作成アセ…

アーバンナックル開発進捗 8/19週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もアーバンナックルの進捗をお送りします。先週は、雑魚キャラのAIを作っていました。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はこちらです。 stage1のボスAIを作りました 雑魚の必殺メータは非表示にしました(出さな…

アーバンナックル開発進捗 8/12週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかりご無沙汰になってしまいましたが、みんな気づいてた?実はSleepNel新聞は_人人人人人人人人人人_> 週刊なんだぜ!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄— ぽうひろ@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年8月17日ということで…

開発をシャレオツに!プログラミング用フォントRicty

こんにちは、ぽうひろです。 先日、職場でRictyという見やすくてオシャレなフォントを教えていただいたのでご紹介します。プログラミング用フォント Ricty Ricty (リクティ) は Linux 環境での研究・開発に適したフリーなプログラミング用 TrueType フォント…

アーバンナックル 開発進捗 8/5週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。先週は、、、、、野尻湖でバカンスしてましたね^^; sleepnel.hatenablog.comそれでは行ってみましょう! 進捗 ステージ間のカットシーンの流れを整理しました ステー…

降ってこない

こんばんは、ぽうひろです。 アーバンナックルの開発も結構佳境なのですが、モチベーションが上がってきてくれません。 ぬぬぬ、、、 たーすけてー ど○えもーん 気分を変えて、新作ゲームを考えてみることにしました。 何か煮詰まってきたので、気分転換に新…

Stop the World! Unity 一部の物体だけ時を止めるScript

こんにちは、ぽうひろです。オリンピック、盛り上がってますね。 個人的には卓球の福原愛ちゃんの表情が、ゾーンに入ってるなと思いまして、こりゃ覚醒したか・・・・と準決勝以降楽しみです。さて今日はUnity C#で 一部の物体だけ時を止めるScriptについて…

夏休み(私)の間にリリースされたインディータイトル

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。8/5から8/8まで夏休みをいただき、長野県は野尻湖に行っておりました。 宿泊先は涼しかったものの、やはり出かけて日陰のないところに行くと、堪えますね。 野尻湖 赤倉観光ホテルからの眺め ちびっこ忍者村さて、ゆっ…

本日休刊

こんばんは、ぽうひろです。 誠に申し訳ありませんが、今日のSleepNel新聞はお休みします。 楽しみにしてくださってる皆様、申し訳ありません。 それではまた。

Unity C# 楽して大量生産?!継承を使ってみよう!

こんばんは、ぽうひろです。みなさん、同じようなScriptを作る時、どうやって作っているでしょう? コピペで作ってしまいがちですよね。ここは「継承」を使って楽しましょう!例えば、速さだけが違うキャラクターを2種類作るとしましょう。 まずは1つ目の…

アーバンナックル 開発進捗 7/28週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 今日からバカンス中です。長野は野尻湖からお届けします。 ここだよペッタンによる地図によるとこの辺です。 夏でも冷房いらず!毎年でも来たい場所です(∩´∀`)∩ それでは、今週の進捗を振り返ります! 背景にある信号…

せっかく39歳になったので38歳を振り返ってみる

こんにちは、ぽうひろです。 今日は私の39歳の誕生日です。 ありがとうございます。プレゼントはUnityのAssetバウチャーとか、Amazonギフトカードとかいただければ泣いて喜びますので、よろしくお願いいたします。Amazonギフト券- 印刷タイプ - 出産祝い出版…

今週ハマっていた(いい意味で)ゲーム3選ご紹介

こんにちは、ぽうひろです。今週は妻子が旅行に出かけていることもあり、まとまってゲームをやる時間がありました。 そこで、今週ハマっていた(いい意味で)ゲームを3つご紹介したいと思います。 アマゾン探検隊vsUMA!憂鬱なUMAのステルスゲーム! play.g…

子持ちフリーランスは子ども医療保険に入っておいた方がいい

こんにちは、ぽうひろです。 たまにはフリーランストークします。うちは子ども3人集(長男(6才), 長女 (2才), 次男 (0才))がいるのですが、 長女(2才)がRSウィルスにかかり入院する騒ぎとなりました。 RSウィルスは潜伏期間が長いようで、症状がひどく…

Unityで時間経過で変わる信号機の光を作ってみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日は、赤、青、黄と変わる信号機の光を作ってみます。 信号機は各自でアセットを買うなどしてご用意くださいw。 私はSimpleTownアセットを利用しています。 信号の子オブジェクトでEmptyGameObjectを作り、その下にLi…

UnityAsset LightBeamで切れかけの街灯の光を作ってみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はLightBeamsというUnityアセットを使って、切れかけの街灯の光を作ってみようと思います。光の帯を簡単に作れるアセットです。 これを利用したいと思います。 アセットをImportするとAssets/_LightBeamsフォルダが…

インディー開発モチベアップ!Branching Paths視聴感想

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 7/29にBranching Pathsという日本のインディーゲーム開発シーンのドキュメンタリー映画がSteamでリリースされましたので、今回その視聴レポートをお送りします。 オープニングセール中なのか、10%オフで買えますよ。急…