週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

せっかく39歳になったので38歳を振り返ってみる

こんにちは、ぽうひろです。 今日は私の39歳の誕生日です。 ありがとうございます。プレゼントはUnityのAssetバウチャーとか、Amazonギフトカードとかいただければ泣いて喜びますので、よろしくお願いいたします。Amazonギフト券- 印刷タイプ - 出産祝い出版…

今週ハマっていた(いい意味で)ゲーム3選ご紹介

こんにちは、ぽうひろです。今週は妻子が旅行に出かけていることもあり、まとまってゲームをやる時間がありました。 そこで、今週ハマっていた(いい意味で)ゲームを3つご紹介したいと思います。 アマゾン探検隊vsUMA!憂鬱なUMAのステルスゲーム! play.g…

子持ちフリーランスは子ども医療保険に入っておいた方がいい

こんにちは、ぽうひろです。 たまにはフリーランストークします。うちは子ども3人集(長男(6才), 長女 (2才), 次男 (0才))がいるのですが、 長女(2才)がRSウィルスにかかり入院する騒ぎとなりました。 RSウィルスは潜伏期間が長いようで、症状がひどく…

Unityで時間経過で変わる信号機の光を作ってみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日は、赤、青、黄と変わる信号機の光を作ってみます。 信号機は各自でアセットを買うなどしてご用意くださいw。 私はSimpleTownアセットを利用しています。 信号の子オブジェクトでEmptyGameObjectを作り、その下にLi…

UnityAsset LightBeamで切れかけの街灯の光を作ってみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はLightBeamsというUnityアセットを使って、切れかけの街灯の光を作ってみようと思います。光の帯を簡単に作れるアセットです。 これを利用したいと思います。 アセットをImportするとAssets/_LightBeamsフォルダが…

インディー開発モチベアップ!Branching Paths視聴感想

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 7/29にBranching Pathsという日本のインディーゲーム開発シーンのドキュメンタリー映画がSteamでリリースされましたので、今回その視聴レポートをお送りします。 オープニングセール中なのか、10%オフで買えますよ。急…

アーバンナックルGO(仮)開発進捗 7/21週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。金曜日になりましたので、恒例(?)のアーバンナックル進捗MTGをおしらせします。 タイトルは釣りですw すみません。次はしないです。sleepnel.hatenablog.com先週はポケモンGOのせいで進捗ありませんね・・・!! に…

【GCP】CLOUD VISION APIで遊んでみた

こんにちは、ぽうひろです。 昨日のブログでCloud Natural Language APIでテキスト分析して遊んでみました。 sleepnel.hatenablog.com今回はふと目に止まったCLOUD VISION APIで遊んでみようと思います。 cloud.google.com Google Cloud Vision API は、強力…

【GCP】Cloud Natural Languageに触ってみた

こんにちは、ぽうひろです。昨日、Google Cloud Platformからメールで「Cloud Natural Language」APIが出たよ!というニュースレターが来ていたので、遊んで触ってみました。 Google Cloud Natural Language API は、使いやすい REST API による強力な機械学…

日本インディーゲームを映しだす!「Branching Paths」配信間近

こんにちは、ぽうひろです。 インディーゲーム開発の末席に居させていただいている者としては、とても楽しみなニュースが飛び込んでまいりました。 「Branching Paths」という日本のインディーゲーム開発シーンを映しだすドキュメンタリー映画が来る2016/7/2…

Unity C# DictionaryとListの使いかた(ざっくり)

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はC#プログラミングで役に立つDictionaryとListについて説明します。 どちらもメモリにデータを保存する入れ物になりますが、 Dictionaryは key(検索キー)とvalue(値)をセットで保存するもの。 Listは順序を持った…

面接キライ

こんにちは、ぽうひろです。今日は、おためし長野の面接があったのですが、さっくばらんにと言われていたとはいえ、3人を前に自分のことをお話しするのは、お腹が痛くなりました。。。。^^;(多分緊張しすぎて呼吸とかうまくいってない)もう本気で気を…

【Unity】3DオブジェクトにUI(2D)オブジェクトを追随させる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はアーバンナックル開発の時に調べた、 3DオブジェクトにUI(2D)オブジェクトを追随させる方法を書き留めておきたいと思います。 こちらの記事を参考にさせていただきました! qiita.comこんな感じで、動く敵(右側…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/15週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。今週は、娘がRSウィルスに感染して入院したり、ポケモンGOがリリースされたりであまり作業ができませんでした。(後者は関係ない気もする)では念のため書き出してみ…

隠れた名作(?)ピンボールクエストをリニューアルしたい

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。私はこれまでに4つほどアプリを制作しているのですが、3作品目に「ピンボールクエスト」というピンボールゲームがあります。興味ある方は是非プレイしてみてください・・・・ play.google.com スクリーンショット 2…

簡単にスクショ動画gif作成!GIPHYのススメ

こんにちは、ぽうひろです。 今日はmacで簡単に画面の動画gifを撮れるGIPHYというソフトをご紹介します。 無料ですよ!GIPHY CAPTURE. The GIF MakerGiphy, Inc.ビデオ無料昨日のSketch記事の図形の頂点を編集するスクショ動画を撮るのにも使用しました。 sl…

アプリUI作成に最適!Sketchのススメ

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日はアプリUI作成に最適なSketchというソフトを紹介します。Sketch - Professional Digital Design for Mac 99$ですが、1ヶ月のトライアル期間が付いていますので、気軽に試せます。各種デザインテンプレートが用意…

個人開発タスク管理何使ってる?カンバン式「Trello」のススメ

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。唐突ですが、皆さんタスク管理は何を使われているでしょうか? ゲーム開発って最初からタスクを見通せないので、どんどん思いついては忘れて行ってしまうんですよねぇ。。。その中にはいいアイデアもあったり・・・!!…

インディー開発は老後の孤独不安の特効薬?!

こんにちは、ぽうひろです。三連休みなさんいかがお過ごしでしょうか。今日はこのテーマについて老後資金、最大の準備は“稼ぐ力”をつけること 好きな仕事で孤独も回避(THE PAGE) https://t.co/odqtZFOfsc #thepage_jp— THE PAGE(ザ・ページ) (@thepage_j…

俺のアプリ売れないけど悲観しなくてもいいかもしれない

こんにちは。ぽうひろです。先日room6のまさしさんがこんな報告をされていました。room6ゲーム事業の、投資回収率1作目:0.3%2作目:4.0%3作目:32%なので、次回作は黒字になるはずです。ありがとうございます。— まさしさん (@masashihan) 2016年7月14日こ…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/8週

みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。浜辺に寝そべって余裕かましてますね・・・大丈夫なのか。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 …

UnityCloudBuildからのお知らせを受信!!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。昨日、UnityCloudBuildからプランの更新通知的なメールが来ていたので、ご紹介します。Dear Unity Cloud Build User (親愛なるUnityCloudBuildユーザへ) On June 28th, Unity launched new subscription products and…

GIMPでボタン作成!Unityでスライスして使ってみるよ!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回はGIMPのパスツールを使ってボタン枠を作成しました。 sleepnel.hatenablog.com今回は、作成したボタン画像をUnityで使うところまでやってみたいと思います。 前回はこの状態でした。 レイヤーを複製して、垂直方…

GIMPでボタン画像を作ってみよう!

こんにちは、ぽうひろです。今日はGIMPというmacで使えるフリーの画像ソフトを使って、ボタン画像を作ってみます。GIMP - GNU Image Manipulation Program 最新バージョンは2.8.16のようですね。 ベースとして、このようなボタン画像があります。 これを真似…

インディー開発者晴れの舞台!!ゲーム展示イベント

こんにちは、ぽうひろです。みなさん、もくもく開発されていますか? 個人で黙々と開発するインディー開発者にも晴れの舞台はあります。 今日はメジャーどころですが、晴れの舞台をご紹介していきます。・BitSummit 今年は2016/7/9,10で京都にて行われました…

Googleから10日間期限の最終通達?!

こんにちは、ぽうひろです。先日Googleからこんなメールが届きました(原文ママ) Hello Google Play Developer,We detected that the app(s) listed at the end of this email contain a version of SDKBox that collects personally identifiable informat…

インディー界はBitSummit4th

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。 http://bitsummit.org/2016/Wikipediaより (BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などがみやこめっせ(…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/1週

優雅に浜辺に寝そべる出演者の方々。余裕かましてる時間はないクマー!みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。今週もあっという間に金曜日・・・・・ アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技が増えたのが目…

Unity5.3.4でカットシーンを作る!Animator Timeline Editor

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今作っているゲームにストーリーを取り入れようと考えているのですが、イベントシーンをどうにかしたいなと思ってたところ、いい記事を見つけました。 qiita.comカットシーンを作成できる(しかも無料アセット)という…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例・メッセージやり取り

こんにちは、ぽうひろです。昨日は1文字ずつ進むセリフテキストの実装をしてみました。 sleepnel.hatenablog.com今日はもうちょっと踏み込んで、タップで早送り、二人のメッセージのかけ合いができるようにしてみます。 セリフを以下のSerif.csのようにDicti…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。ストーリーを入れなきゃなということで、よくあるセリフが一文字ずつでてくるセリフウィンドウを実装してみました。 こんな感じで、uGUIのTextを含んだパネルを用意します。 例によって時間制御に便利なUnityTimersを利…

個人開発者、焼きそばではなく「親子丼」を作ってみる

こんにちは、ぽうひろです。だんだんヘッダ画像が開発関係なくなってきたような・・・・個人開発者の皆さま方は料理はされるでしょうか? 私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。。。 (エンジニア…

個人開発者の敵「肩こり」に効くアイテム

こんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。今日はストロベリーヨーグルト! 最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。 さて、個人開発者の皆さんは「肩こり」されるでしょうか? ワタシは結構すぐに肩…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第5回)いよいよUnityへexport!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回のBlenderチャレンジでは、BlenderでBoneを動かしてAnimationさせることに成功しました。 sleepnel.hatenablog.comアニメーションができたところで、一度Unityで使えるかどうかをやってみたいと思います。必死こい…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/27週

金曜日ですね。みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技のカットイン実装が目玉でした! sleepnel.hatenablog.com 今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 移動…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第4回)

こんにちは、ぽうひろです。前回はブログに書いてあった通り、BlenderにUnityで無料で提供されているモデルをインポートする直前で終わっておりました。 sleepnel.hatenablog.com ご覧の通り芸術的なオブジェができておりましたが、今回インポートしたのは、…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第3回)

こんにちは、ぽうひろです。少し間が空いてしまいましたが、Blender諦めた訳ではありませんw 続きをやっていきたいと思います。 前回はいろいろfbxをインポートしたり、骨(でかい)を入れたりして遊んでました。 sleepnel.hatenablog.com 今回は良さそうな…

Unityで必殺技時にブラックアウト!完成形

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 おととい、必殺技時のブラックアウト効果について、記事を書きました。 sleepnel.hatenablog.comその時点での出来はこちらなのですが、ブラックアウト&ライトon https://t.co/VlkIauZ2Vc— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@po…

38歳オッサン個人開発者、人間ドックを考える

こんにちは、ぽうひろです。 今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。これ今に始まったことではなく、ここ2、3か月起きていることなのですが、 朝(特に月曜日が多い)お腹が異常に痛くなり、トイレからでれなくな…

Unityで必殺技時にブラックアウトして迫力を出してみる

こんにちは、ぽうひろです。今日は長男のプール教室待合室からお送ります。 子どものプール待ち時に開発してる人なんて、私くらいじゃないですかね!(必要のない優越感)今日は4時半にこどもが寝ぼけてしまい、目が覚めてしまいました。 せっかくなのでそ…

漫画喫茶を第2オフィスにできないか調べてみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/20週

こんにちは、ぽうひろです。今週ももう金曜日ですね。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。ボスが出たり、タイトルが決まったりしてましたね。今週はどうでしょう。1mmでも進んでいれば良いのですが!! sleepnel…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第2回)

こんにちは、ぽうひろです。 Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。。。。(楽観的) @librakinoko @pouhiroshi ブ…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第一回)

開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。 いまの第一候補がハリケーンアッパー。 自分のアイデアだとたかが知れていますので、Twitterでもゆ…

好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。

昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ…

自分のゲームは何点だ?!売れるゲーム要素チェックリスト

柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。 この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。ぜひご一読される…

プログラム、結局どの言語で勉強すればいいの?

先日きのこさんがtwitterでこんな話をしておりました。プログラミング初心者がまず最初に勉強ってなった時、Java選ぶ人意外といるよね... 僕も全くオススメしないなぁ。今でこそWebサーバ個人でも借りれて構築出来るけど、はっきしいって他のサーバーサイド…

ついに来た!逆転裁判6 LIMITED EDITION開封の儀

こんにちは、ぽうひろです。 ついに我が家にカプコンショップでしか手に入らない、逆転裁判6 LIMITED EDITIONが到着しましたので、開封の儀を執り行いました! コレですね多分↓ 逆転裁判6 (【店舗限定】書き下ろしオリジナルドラマCD・ミタマルくったりぬい…

アーバンナックル(仮)開発進捗

こんにちは、ぽうひろです。 昨日はネガティブーンに取り憑かれ、だいぶ気持ちが後ろ向きになってしまいましたが、インディークラスタの皆様にまたも元気づけられ、また頑張ってみようと筆(キーボード)を取っております。 個人開発者は孤独です。使えるリ…

【結果まとめ】個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか?

こんにちは、ぽうひろです。sleepnel.hatenablog.com 昨日緊急で実施しました、個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか? というアンケート結果をまとめ&考察したいと思います。結果Favorr (https://t.co/AoWoStmDU5)という個人…