週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

indiegamedev

インディー開発者晴れの舞台!!ゲーム展示イベント

こんにちは、ぽうひろです。みなさん、もくもく開発されていますか? 個人で黙々と開発するインディー開発者にも晴れの舞台はあります。 今日はメジャーどころですが、晴れの舞台をご紹介していきます。・BitSummit 今年は2016/7/9,10で京都にて行われました…

Googleから10日間期限の最終通達?!

こんにちは、ぽうひろです。先日Googleからこんなメールが届きました(原文ママ) Hello Google Play Developer,We detected that the app(s) listed at the end of this email contain a version of SDKBox that collects personally identifiable informat…

インディー界はBitSummit4th

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。 http://bitsummit.org/2016/Wikipediaより (BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などがみやこめっせ(…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/1週

優雅に浜辺に寝そべる出演者の方々。余裕かましてる時間はないクマー!みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。今週もあっという間に金曜日・・・・・ アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技が増えたのが目…

個人開発者、焼きそばではなく「親子丼」を作ってみる

こんにちは、ぽうひろです。だんだんヘッダ画像が開発関係なくなってきたような・・・・個人開発者の皆さま方は料理はされるでしょうか? 私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。。。 (エンジニア…

個人開発者の敵「肩こり」に効くアイテム

こんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。今日はストロベリーヨーグルト! 最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。 さて、個人開発者の皆さんは「肩こり」されるでしょうか? ワタシは結構すぐに肩…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第5回)いよいよUnityへexport!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回のBlenderチャレンジでは、BlenderでBoneを動かしてAnimationさせることに成功しました。 sleepnel.hatenablog.comアニメーションができたところで、一度Unityで使えるかどうかをやってみたいと思います。必死こい…

Unityで必殺技時にブラックアウト!完成形

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 おととい、必殺技時のブラックアウト効果について、記事を書きました。 sleepnel.hatenablog.comその時点での出来はこちらなのですが、ブラックアウト&ライトon https://t.co/VlkIauZ2Vc— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@po…

38歳オッサン個人開発者、人間ドックを考える

こんにちは、ぽうひろです。 今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。これ今に始まったことではなく、ここ2、3か月起きていることなのですが、 朝(特に月曜日が多い)お腹が異常に痛くなり、トイレからでれなくな…

漫画喫茶を第2オフィスにできないか調べてみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考…

好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。

昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ…

自分のゲームは何点だ?!売れるゲーム要素チェックリスト

柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。 この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。ぜひご一読される…

【結果まとめ】個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか?

こんにちは、ぽうひろです。sleepnel.hatenablog.com 昨日緊急で実施しました、個人開発者同士でレビューし合うシステム日本版があったら使いますか? というアンケート結果をまとめ&考察したいと思います。結果Favorr (https://t.co/AoWoStmDU5)という個人…

Favorr日本版あったら使う?緊急アンケート

今日投稿しましたFavorr (favorr.io)という個人開発者同士でお互いのアプリのレビューをし合う海外のサービスについての記事ですが、結構反響が多く、アクセス数も伸びております。 sleepnel.hatenablog.comですがこのサービス、iOSに関してはUS AppStoreの…

個人開発者同士でレビューするサービスfavorrがとても良い

こんにちは、ぽうひろです。昨日迷惑メールを整理していたら、favorrという海外のサービスから 「Youのるーちゃんとけい、登録しちゃいなyo(意訳)」 というメールが来ていたので、少し気になったのでサイトを見てみました。favorr.io どうやら、「開発者同…

とあるインディー開発者のゲーム歴史

こんにちは、ぽうひろです。 先日親愛なるへたわんさんから、影響を受けたゲームとか紹介してーと言われました。 @pouhiroshi 貴方が影響をウケたゲームとゲーム機とゲーム作りに携わるきっかけとか知りたいです! — へたわん@雨の日は辛い(-_-) (@HeTaReON…

【ゲームシナリオを考える】ストーリー工学:物語を創る

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 最近私はゲーム作りに行き詰まっております。 DodgeWarsでは、UI、Photon、SNS連携など、スマホゲームでメジャーどころの技術を実践し、何かありものを真似するということ自体はソコソコできるようになってきたなとい…

インディーゲームを宣伝するときに使うべきハッシュタグ10選

こんにちは、ぽうひろです。 今日は開発中、あるいは完成したアプリを宣伝するときにTwitterで使える便利なハッシュタグをご紹介します。ちなみにこれやっても売れるとは限らないんだからねッ!! #indiedev#indiegame#gamedevどういう違いが分からないが、…

勝手にリメイクしてみたい懐ゲー10選

こんにちは、ぽうひろです。わたしはファミコン世代ドストライクの1977年生まれの人間でして、ファミコンに育てられたと言ってもいいくらいの少年時代を送ってきました。 SIを10年ほどやってプログラムスキルとフリーランスという立場を得た今、幼少期に育て…

IFTTTではてなブログ記事通知をFacebookページに投稿する方法

はてなブログ投稿のお知らせをFacebookページにも投稿したいなと思ってやってみました。今回はIFTTTというサービスを使ってやります。ifttt.comアカウント登録などは済ませてあるものとします。まず、先にFacebook Pageとの連携をしておきます。 メニューのC…

【企画】一週間でアーバンチャンピオンを作ってみる

みなさん、こんにちは。 ぽうひろです。 本日は運動会の場所取り現場からお送りしています。 昨日の雨で少しぬかるみがあるんですが、シートを引けば座れないことはない! 入場門横の神ポジションをゲットしました!! 関係なかった それはさておき、私はフ…

【御礼】DodgeWars iOS版200DL達成!&スマホゲームCHさんに紹介していただきました!

2016/5/7にリリースしたDodgeWarsですが、 iOSでついに200DL達成! DodgeWars Hiroshi Take Games Free みなさんのおかげです!!! ありがとうございました〜〜〜〜〜〜〜! やったぜ、エミリー! うれしいわね!ダッシュ!なんか顔疲れてない? (一同)ア…

DodgeWarsで使ったUnityAsset紹介

今月リリースしましたDodgeWars、DL数はイマイチ伸びておりませんが、今回かなり真面目に色々なことに取り組み、アセットもふんだんに使っております。今回は、DodgeWarsで使用したアセット類をご紹介していきます。 UI DoozyUI: Complete UI Management Sys…

DodgeWarsのダウンロード傾向が・・・アレ?

ゴールデンウィーク中にリリースしたDodgeWarsですが、リリースから2週間が経ちました。 dodgewars.strikingly.com iPhone、Android版両方ありますよ!ダウンロードして遊んでね!! (宣伝終わり) あ、で、これまでのダウンロード状況がちょっと面白いこと…

困ったとつぶやくと色んな人が助けてくれるインディー開発界がすごい

私はプログラムは人並みくらいにはできるのですが、 ゲーム開発で必要なデザイン、UI、ストーリーなどの 能力がからっきし足りていません。(チャートにしてみたら絶望的なステータス・・) 先日もツイッターでストーリー力のなさを嘆いて(?)いたのですが、 …

週刊SleepNel新聞を創刊しました!

みなさま、こんにちは。 SleepNel(スリープネル)というグループでインディーゲームを開発 しております、ぽうひろ(@pouhiroshi)と申します。 普段はつらつらとTweetで取りとめもない話をしておりますが、 情報発信していかねばという思いから、 週刊SleepN…