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週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

Photon

最終日 Unity Photon(PUN+) の使い方 変数同期編

昨日はPhotonのオブジェクト位置同期のやり方について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今日は解説最後になりますが、Photonの変数同期のやり方について説明します。前回は位置情報の同期を説明しました。 今回はそれ以外の変数情報の同期について説明…

Unity Photon(PUN+) の使い方 オブジェクト位置同期編(4/5)

途中でアーバンチャンピオンを作ろうネタを挟んでしまったため、ご無沙汰になってしまい申し訳ありません。以前はPhotonのロビー・ルーム作成・ルーム入室について解説しました。 sleepnel.hatenablog.com今回はUnity Photon(PUN+) オブジェクト位置同期のや…

【今後のやぼう】アーバンチャンピオンを作ろう

1週間にわたってお送りしました、アーバンチャンピオン開発実況ですが、もちろんここまで作ってネタで終わらせるつもりはありません。 リリースに向けて、課題とやるべきことをリストアップしておこうと思います。 攻撃モーションとヒット・ガード判定のタイ…

Unity Photon(PUN+) の使い方 ロビー・ルーム編(3/5)

第2回ではPhoton、PUN(+)の導入手順などを説明しました。PUN+はこちらで購入できます! 今回はいよいよ実践。Photonの重要な概念であるロビーとルームについて説明します。Photonにはロビーとルームという概念があります。 ロビーはプレイヤーの待機空間、ル…

Unity Photon(PUN+) の使い方 導入編(2/5)

第1回ではPhoton、PUN(+)の概要、種類、料金体系などを説明しました。 今回は導入部分を説明します。 PUN+はこちらで購入できます!<iframe src="https://api.assetstore.unity3d.com/affiliate/embed/package/12080/widget/rVEkshdIB6" style="width:202px; height:260px; border:0px;"></iframe> まずはPhotonのダッシュボードにログインします。 https://www.photonengine.com/ja/Photon この画面の右上、サ…

Unity通信対戦プラットフォームPhoton(PUN+) の使い方 概要編(1/5)

DodgeWarsは、あまり使われていませんが通信対戦できることを売りとしています。 仕組みはPhotonというUnity通信対戦(マルチプレイヤー)プラットフォームを使っております。 photonengine.jp また、PUNとはPhotonUnityNetworkの略で、PhotonをUnityで扱いや…