週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

Blender

ぽうチャンネル配信:2064: Read Only Memories初見プレイ

みなさん、こんにちは! ぽうひろです。先日、事務所に光回線が開通しましたので、ゲームプレイ実況と開発実況を本日開始しました!ゲームプレイ実況の方は、Steamでリリースされた「2064: Read Only Memories」です。 [ネタバレあり]2064: Read Only Memori…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第5回)いよいよUnityへexport!

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回のBlenderチャレンジでは、BlenderでBoneを動かしてAnimationさせることに成功しました。 sleepnel.hatenablog.comアニメーションができたところで、一度Unityで使えるかどうかをやってみたいと思います。必死こい…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第4回)

こんにちは、ぽうひろです。前回はブログに書いてあった通り、BlenderにUnityで無料で提供されているモデルをインポートする直前で終わっておりました。 sleepnel.hatenablog.com ご覧の通り芸術的なオブジェができておりましたが、今回インポートしたのは、…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第3回)

こんにちは、ぽうひろです。少し間が空いてしまいましたが、Blender諦めた訳ではありませんw 続きをやっていきたいと思います。 前回はいろいろfbxをインポートしたり、骨(でかい)を入れたりして遊んでました。 sleepnel.hatenablog.com 今回は良さそうな…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第2回)

こんにちは、ぽうひろです。 Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。。。。(楽観的) @librakinoko @pouhiroshi ブ…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第一回)

開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。 いまの第一候補がハリケーンアッパー。 自分のアイデアだとたかが知れていますので、Twitterでもゆ…