週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

開発進捗

アーバンナックル開発進捗 8/26週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もあっという間に終わってしまいましたね。今週のアーバンナックル開発進捗をお届けします。先週はアプリアイコンとかAI作っていましたね。 sleepnel.hatenablog.comそれでは今週の進捗です! カットシーン作成アセ…

アーバンナックル開発進捗 8/19週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週もアーバンナックルの進捗をお送りします。先週は、雑魚キャラのAIを作っていました。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はこちらです。 stage1のボスAIを作りました 雑魚の必殺メータは非表示にしました(出さな…

アーバンナックル開発進捗 8/12週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかりご無沙汰になってしまいましたが、みんな気づいてた?実はSleepNel新聞は_人人人人人人人人人人_> 週刊なんだぜ!! < ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄— ぽうひろ@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年8月17日ということで…

アーバンナックル 開発進捗 8/5週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今週のアーバンナックル開発進捗をおしらせします。先週は、、、、、野尻湖でバカンスしてましたね^^; sleepnel.hatenablog.comそれでは行ってみましょう! 進捗 ステージ間のカットシーンの流れを整理しました ステー…

アーバンナックル 開発進捗 7/28週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 今日からバカンス中です。長野は野尻湖からお届けします。 ここだよペッタンによる地図によるとこの辺です。 夏でも冷房いらず!毎年でも来たい場所です(∩´∀`)∩ それでは、今週の進捗を振り返ります! 背景にある信号…

せっかく39歳になったので38歳を振り返ってみる

こんにちは、ぽうひろです。 今日は私の39歳の誕生日です。 ありがとうございます。プレゼントはUnityのAssetバウチャーとか、Amazonギフトカードとかいただければ泣いて喜びますので、よろしくお願いいたします。Amazonギフト券- 印刷タイプ - 出産祝い出版…

アーバンナックルGO(仮)開発進捗 7/21週

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。金曜日になりましたので、恒例(?)のアーバンナックル進捗MTGをおしらせします。 タイトルは釣りですw すみません。次はしないです。sleepnel.hatenablog.com先週はポケモンGOのせいで進捗ありませんね・・・!! に…

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/8週

みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。浜辺に寝そべって余裕かましてますね・・・大丈夫なのか。 sleepnel.hatenablog.com今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 …

アーバンナックル(仮)開発進捗 7/1週

優雅に浜辺に寝そべる出演者の方々。余裕かましてる時間はないクマー!みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。今週もあっという間に金曜日・・・・・ アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技が増えたのが目…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例・メッセージやり取り

こんにちは、ぽうひろです。昨日は1文字ずつ進むセリフテキストの実装をしてみました。 sleepnel.hatenablog.com今日はもうちょっと踏み込んで、タップで早送り、二人のメッセージのかけ合いができるようにしてみます。 セリフを以下のSerif.csのようにDicti…

1文字ずつ進むセリフテキストの実装例

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。ストーリーを入れなきゃなということで、よくあるセリフが一文字ずつでてくるセリフウィンドウを実装してみました。 こんな感じで、uGUIのTextを含んだパネルを用意します。 例によって時間制御に便利なUnityTimersを利…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/27週

金曜日ですね。みなさん、お疲れ様です!ぽうひろです。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。必殺技のカットイン実装が目玉でした! sleepnel.hatenablog.com 今週の進捗はどうったかな?振り返ってみます。 移動…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第4回)

こんにちは、ぽうひろです。前回はブログに書いてあった通り、BlenderにUnityで無料で提供されているモデルをインポートする直前で終わっておりました。 sleepnel.hatenablog.com ご覧の通り芸術的なオブジェができておりましたが、今回インポートしたのは、…

BlenderでUnity用モーションを作ってみよう!(第3回)

こんにちは、ぽうひろです。少し間が空いてしまいましたが、Blender諦めた訳ではありませんw 続きをやっていきたいと思います。 前回はいろいろfbxをインポートしたり、骨(でかい)を入れたりして遊んでました。 sleepnel.hatenablog.com 今回は良さそうな…

Unityで必殺技時にブラックアウト!完成形

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 おととい、必殺技時のブラックアウト効果について、記事を書きました。 sleepnel.hatenablog.comその時点での出来はこちらなのですが、ブラックアウト&ライトon https://t.co/VlkIauZ2Vc— ぽうひろ@デジゲー博E15 (@po…

アーバンナックル(仮)開発進捗 6/20週

こんにちは、ぽうひろです。今週ももう金曜日ですね。アーバンナックル(仮)の今週の開発進捗をお知らせします。 先週の進捗はこちら。ボスが出たり、タイトルが決まったりしてましたね。今週はどうでしょう。1mmでも進んでいれば良いのですが!! sleepnel…

アーバンナックル(仮)開発進捗

こんにちは、ぽうひろです。 昨日はネガティブーンに取り憑かれ、だいぶ気持ちが後ろ向きになってしまいましたが、インディークラスタの皆様にまたも元気づけられ、また頑張ってみようと筆(キーボード)を取っております。 個人開発者は孤独です。使えるリ…