作ってみた
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。すっかりご無沙汰になってしまいましたが、、、、なんと!わたくし! 事務所はじめました! 本当はコワーキングスペースの運営をやりたいなと思っていたのですが、まずは個人事務所を開設することになりました。 (※個…
みなさん、おはようございます。ぽうひろです。 さて、すっかりご無沙汰になってしまいましたが、恒例の#Unity1week Unity 1週間ゲームジャムに参加しましたのでご報告いたします! Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲー…
みなさん、おはようございます。ぽうひろです。 さて、すっかりご無沙汰になってしまいましたが、月イチ恒例の#Unity1week Unity 1週間ゲームジャムに参加しましたのでご報告いたします! Unity 1週間ゲームジャム | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲ…
こんにちは。ぽうひろです。みなさん、ご存知の通り今ロングダークにハマっている真っ最中なのですが sleepnel.hatenablog.com途中まで作っているアーバンスパイ(仮)にロングダークのようなFPS(一人称視点ゲーム)を取り入れたら面白いのでは?と思い立ち…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。今日は、赤、青、黄と変わる信号機の光を作ってみます。 信号機は各自でアセットを買うなどしてご用意くださいw。 私はSimpleTownアセットを利用しています。 信号の子オブジェクトでEmptyGameObjectを作り、その下にLi…
こんにちは、ぽうひろです。 昨日のブログでCloud Natural Language APIでテキスト分析して遊んでみました。 sleepnel.hatenablog.com今回はふと目に止まったCLOUD VISION APIで遊んでみようと思います。 cloud.google.com Google Cloud Vision API は、強力…
こんにちは、ぽうひろです。昨日、Google Cloud Platformからメールで「Cloud Natural Language」APIが出たよ!というニュースレターが来ていたので、遊んで触ってみました。 Google Cloud Natural Language API は、使いやすい REST API による強力な機械学…
みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 前回はGIMPのパスツールを使ってボタン枠を作成しました。 sleepnel.hatenablog.com今回は、作成したボタン画像をUnityで使うところまでやってみたいと思います。 前回はこの状態でした。 レイヤーを複製して、垂直方…
こんにちは、ぽうひろです。今日はGIMPというmacで使えるフリーの画像ソフトを使って、ボタン画像を作ってみます。GIMP - GNU Image Manipulation Program 最新バージョンは2.8.16のようですね。 ベースとして、このようなボタン画像があります。 これを真似…
こんにちは、ぽうひろです。だんだんヘッダ画像が開発関係なくなってきたような・・・・個人開発者の皆さま方は料理はされるでしょうか? 私は全くと言っていいほど、料理ができません・・・・焼きそばくらいなら毎週焼いているのですが。。。 (エンジニア…
こんにちは、ぽうひろです。今日は長男のプール教室待合室からお送ります。 子どものプール待ち時に開発してる人なんて、私くらいじゃないですかね!(必要のない優越感)今日は4時半にこどもが寝ぼけてしまい、目が覚めてしまいました。 せっかくなのでそ…
こんにちは、ぽうひろです。 Blenderについて全くの素人ですが、ブログなどをググりながら、見よう見まねでUnity用モーションを作ってみたいと思います!作り方全然わからないけど、まぁなんとかなるでしょう。。。。(楽観的) @librakinoko @pouhiroshi ブ…
開発中の「アーバンナックル(仮)」に投げ技モーションが結構うまく入ったので、ちょっと欲が出てきて遠距離攻撃とか入れたらどうかなーと思い始めました。 いまの第一候補がハリケーンアッパー。 自分のアイデアだとたかが知れていますので、Twitterでもゆ…
1週間にわたってお送りしました、アーバンチャンピオン開発実況ですが、もちろんここまで作ってネタで終わらせるつもりはありません。 リリースに向けて、課題とやるべきことをリストアップしておこうと思います。 攻撃モーションとヒット・ガード判定のタイ…
最終日は、パトカー巡回の残りをつくろうと思います。 昨日はただ通り過ぎるだけだったので、一回目は位置リセットで知らんぷり。 最後はどちらかをパトカーで連れて行ってしまうことにします。 SimplePeopleアセットには、いろんなモーションがついていて、…
今日はパトカー巡回をつくります。 アーバンチャンピオンの一つの魅力として、パトカーの見回りがあります。 ある時間になると、パトカーの巡回がきて、いったんポジションがリセットされます。 また時間切れになると、またパトカーがきて、片方のプレイヤー…
今日はゲーム開始、終了の制御をしたいと思います。 制御内容は・試合時間60秒・カウントダウンタイマーを出す・0秒まで行ったら引き分け・どちらかが画面端のマンホールに落ちたら試合終了 GameManagerというクラスを作り、そいつに制御させることにします…
昨日は敵AIを作りました。 相手も攻撃(当たり判定はまだ) https://t.co/qdke3TMMsM— pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年6月1日 今日は当たり判定を作ります。 ユニティちゃんファイティングモーションパックには、やられモーションもかなり入っていて…
今日は敵AIを作ります。 昨日の状態はこちら。 とりあえず自キャラを動かせました。 自キャラを動かす https://t.co/0mBwU73a9b — pouhiro@SleepNel (@pouhiroshi) 2016年5月31日 ロジックはとりあえずシンプルに 1.離れていたら敵に近づく 2.射程に入ったら…
昨日は主要なオブジェクト(ステージとプレイヤー)を配置しました。 今日は移動とモーションのコントロール制御をしたいと思います。 コントロールは 前後移動 攻撃 上下と大小パンチ ガード 上下 がありますので、ボタン配置はこのように。 ユニティちゃん…
自分で辛いタイトルにしてしまった。 アーバンチャンピオンを作ろう一日目の進捗報告です。 企画の概要はこちらです。 sleepnel.hatenablog.com 使う素材は私の大好きなSimpleアセットシリーズと決めてあります。 DodgeWarsでふんだんに使ってるアレです。 …
みなさん、こんにちは。 ぽうひろです。 本日は運動会の場所取り現場からお送りしています。 昨日の雨で少しぬかるみがあるんですが、シートを引けば座れないことはない! 入場門横の神ポジションをゲットしました!! 関係なかった それはさておき、私はフ…