週刊SleepNel新聞

SleepNel所属のぽうひろが日々の個人開発で気になったことを綴ります。

ポエム

2022年ふりかえり

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。前回の記事が2021年の振り返りなので、1年に一回のエントリになっております。このままでは週刊の名がすたるので、来年は1ヶ月に一回は記事をかけるようにがんばります・・・(タイトルは変えないのね)過去記事 sleep…

2021年ふりかえり&来年の展望

前々回のエントリーが2021年1月なのに、もう振り返り記事を書く暴挙をお許しください。こんにちは、ぽうひろです。波乱に満ちた2021年ももう終わりを迎えようとしています。先日、オンライン忘年会をやったのですが、一応準備したスライドをお披露目する機会…

あれから3年・・・ リベンジ the リモートワーク!!

あれから3年・・・ リベンジ the リモートワーク!!

リモートワーク探したけど大コケした話

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。1ヶ月前くらいに、渋谷の常駐案件をやめ、リモートワークに移行したお話をしました。 sleepnel.hatenablog.comあれから1ヶ月も立っておりませんが、5月から別のところの常駐案件を受けることにしました(つд⊂) 希望に…

激動の近況報告

みなさん、お久しぶりです。ぽうひろです。しばらく記事を更新していなくてすみません。Twitterで絡んでいる方はご存知だとは思いますが、いろいろ忙しく動いておりまして、やっと落ち着いたのでご報告いたします。 常駐仕事をやめ、リモート(持戻り)仕事…

降ってこない

こんばんは、ぽうひろです。 アーバンナックルの開発も結構佳境なのですが、モチベーションが上がってきてくれません。 ぬぬぬ、、、 たーすけてー ど○えもーん 気分を変えて、新作ゲームを考えてみることにしました。 何か煮詰まってきたので、気分転換に新…

せっかく39歳になったので38歳を振り返ってみる

こんにちは、ぽうひろです。 今日は私の39歳の誕生日です。 ありがとうございます。プレゼントはUnityのAssetバウチャーとか、Amazonギフトカードとかいただければ泣いて喜びますので、よろしくお願いいたします。Amazonギフト券- 印刷タイプ - 出産祝い出版…

日本インディーゲームを映しだす!「Branching Paths」配信間近

こんにちは、ぽうひろです。 インディーゲーム開発の末席に居させていただいている者としては、とても楽しみなニュースが飛び込んでまいりました。 「Branching Paths」という日本のインディーゲーム開発シーンを映しだすドキュメンタリー映画が来る2016/7/2…

面接キライ

こんにちは、ぽうひろです。今日は、おためし長野の面接があったのですが、さっくばらんにと言われていたとはいえ、3人を前に自分のことをお話しするのは、お腹が痛くなりました。。。。^^;(多分緊張しすぎて呼吸とかうまくいってない)もう本気で気を…

隠れた名作(?)ピンボールクエストをリニューアルしたい

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。私はこれまでに4つほどアプリを制作しているのですが、3作品目に「ピンボールクエスト」というピンボールゲームがあります。興味ある方は是非プレイしてみてください・・・・ play.google.com スクリーンショット 2…

俺のアプリ売れないけど悲観しなくてもいいかもしれない

こんにちは。ぽうひろです。先日room6のまさしさんがこんな報告をされていました。room6ゲーム事業の、投資回収率1作目:0.3%2作目:4.0%3作目:32%なので、次回作は黒字になるはずです。ありがとうございます。— まさしさん (@masashihan) 2016年7月14日こ…

インディー開発者晴れの舞台!!ゲーム展示イベント

こんにちは、ぽうひろです。みなさん、もくもく開発されていますか? 個人で黙々と開発するインディー開発者にも晴れの舞台はあります。 今日はメジャーどころですが、晴れの舞台をご紹介していきます。・BitSummit 今年は2016/7/9,10で京都にて行われました…

インディー界はBitSummit4th

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。インディー界はBitSummit4thで盛り上がっているようですね。 http://bitsummit.org/2016/Wikipediaより (BitSummit(びっとさみっと)はインディーゲームのイベント。開発者による作品展示や講演などがみやこめっせ(…

個人開発者の敵「肩こり」に効くアイテム

こんにちは、ぽうひろです。今週もプール教室の待ち時間からお届けします。今日はストロベリーヨーグルト! 最近はモチベーションのためならあまりケチらなくなってきました。 さて、個人開発者の皆さんは「肩こり」されるでしょうか? ワタシは結構すぐに肩…

38歳オッサン個人開発者、人間ドックを考える

こんにちは、ぽうひろです。 今日は待ちに待った平日スタートのはずなのですが、朝からお腹が異常に痛いです。これ今に始まったことではなく、ここ2、3か月起きていることなのですが、 朝(特に月曜日が多い)お腹が異常に痛くなり、トイレからでれなくな…

漫画喫茶を第2オフィスにできないか調べてみる

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。結婚してからというものの、ゲーム嫌いな嫁さんということもありちっとも据え置きゲームやPCゲームができません。結婚して据え置きゲームできないの(やる時間ない)何か社会のせいにするより、何とかしてやる方法を考…

好きなこと(インディー開発)で生きていくためには。

昨日、Ichijoさんや、まさしさんがCEDECで講演されるとの知らせをキャッチし、セッション内容を見ていたのですがIchijoさんの紹介にあった「日本で個人ゲーム開発者の数が増えていないのは「個人・小規模でゲームを作ってリリースしながら生きる」というライ…

自分のゲームは何点だ?!売れるゲーム要素チェックリスト

柳澤さんの記事にとてもハッとする記事がありました。 この記事自体はよくスマホゲームをする層はどのようなものかを考察されていますが、関連して、どのようにDL数を伸ばすか、離脱を防ぐかという記事もあり、とても心に刺さる記事でした。ぜひご一読される…

ついに来た!逆転裁判6 LIMITED EDITION開封の儀

こんにちは、ぽうひろです。 ついに我が家にカプコンショップでしか手に入らない、逆転裁判6 LIMITED EDITIONが到着しましたので、開封の儀を執り行いました! コレですね多分↓ 逆転裁判6 (【店舗限定】書き下ろしオリジナルドラマCD・ミタマルくったりぬい…

とあるインディー開発者のゲーム歴史

こんにちは、ぽうひろです。 先日親愛なるへたわんさんから、影響を受けたゲームとか紹介してーと言われました。 @pouhiroshi 貴方が影響をウケたゲームとゲーム機とゲーム作りに携わるきっかけとか知りたいです! — へたわん@雨の日は辛い(-_-) (@HeTaReON…

【ゲームシナリオを考える】ストーリー工学:物語を創る

みなさん、こんにちは。ぽうひろです。 最近私はゲーム作りに行き詰まっております。 DodgeWarsでは、UI、Photon、SNS連携など、スマホゲームでメジャーどころの技術を実践し、何かありものを真似するということ自体はソコソコできるようになってきたなとい…

【おためし長野】銀座で説明会に行ってきました!

こんにちは、最近リモートワークしたい熱が高まっているぽうひろです。 去年「おためし長野」という「お試しで長野に住んでITやってみませんか?」という企画サイトを見かけ、ものすごくテンションが上がったのですが、その時はでも貯金もないしコネもないし…

勝手にリメイクしてみたい懐ゲー10選

こんにちは、ぽうひろです。わたしはファミコン世代ドストライクの1977年生まれの人間でして、ファミコンに育てられたと言ってもいいくらいの少年時代を送ってきました。 SIを10年ほどやってプログラムスキルとフリーランスという立場を得た今、幼少期に育て…

【ポエム】とある個人開発者(フリーランス)の一日

個人開発者はとにかく時間がない! けれど、実は気づかないところに隠れた空き時間があるかも?! ということで、いったん自分の日常のタイムテーブルを作って可視化してみることにしました。 時間ないの図(わたしではありません)フリー写真素材ぱくたそ h…

困ったとつぶやくと色んな人が助けてくれるインディー開発界がすごい

私はプログラムは人並みくらいにはできるのですが、 ゲーム開発で必要なデザイン、UI、ストーリーなどの 能力がからっきし足りていません。(チャートにしてみたら絶望的なステータス・・) 先日もツイッターでストーリー力のなさを嘆いて(?)いたのですが、 …